вот тут делаю голову-человеческую - но начал нурбсами(так вроде удобнее) - а потом задумался = а как мне соединить эти линии в один сурфейс - тк способ создания линий - такойже как и в УРОКЕ
В максе ты замучаешься моделить голову нурбсами. Предлагаю тебе такой вариант: создай примитив - сферу нурбс, с небольшим количеством изопарм. Затем удали крайнюю изопарму - область рта. Дальше все проще: добавляй изопармы и редактируй, учитывая анотомические особенности в зависимости от сложности модели головы. Затем спроецируешь кривые для создания глазных впадин. Веки можно построить из отдельных курв, затем лофт и приаттачить к голове.
Этот способ, ИМХО, наиболее приемлем для maxNURBS.
Удачи.
В максе ты замучаешься моделить голову нурбсами. Предлагаю тебе такой вариант: создай примитив - сферу нурбс, с небольшим количеством изопарм. Затем удали крайнюю изопарму - область рта. Дальше все проще: добавляй изопармы и редактируй, учитывая анотомические особенности в зависимости от сложности модели головы. Затем спроецируешь кривые для создания глазных впадин. Веки можно построить из отдельных курв, затем лофт и приаттачить к голове.
Этот способ, ИМХО, наиболее приемлем для maxNURBS.
Удачи.
ЗЫ: Очень советую использовать фоновый рисунок, скейтч.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
http://ptizhole.narod.ru/tutors/lundgren1/lun1.htm
сурфейсом делают так линии->сурфейс->релакс->УВВ-мап
ВОПРОС!
как соединить эти линии в единую сетку - ??
каков выбор инструментов(разнообразие)??
Гость
Этот способ, ИМХО, наиболее приемлем для maxNURBS.
Удачи.
Гость
Этот способ, ИМХО, наиболее приемлем для maxNURBS.
Удачи.
ЗЫ: Очень советую использовать фоновый рисунок, скейтч.