в смысле?
если правильно понял - то как сделать мех? вообще-то ртфм, но если в кратце:
1. сделал _меш_ (фур распределяется по мешу, а потому, хоть и можно положить его на, скажем, нурбс, все же лучше сначала конвертнуть в меш - быстрее считается, причем гораздо)
2. Рендеринг-энвайропмент, эффекты-добавить ShagRender, я сразу все параметры выкручиваю на максимум, но это зависит от мощности машины, можно перед финальным рендером.
3. там же добавить ShagFur, в настройках указать свой мешь, остальное - по вкусу (ну ртфм, а что делать, не писать же мне руководство по фуру-хейру 🙂)
4. выставить нужный в сцене свет, тип источника - побарабану, просто ставь что тебе нужно для сцены, дальше работает автоматика.
5. в ME вешаешь на мешь материал и либо наследуешь его для фура (классная фишка!!!), либо делаешь еще один материал и напрямую перетаскиваешь на мех. Вообще, после создания с ним можно работать как с самым обычным объектом.
6. расставляешь векторы (смотри во вспомогательных объектах в разделе Shag) и связываешь с мехом.
7. Рендер
8. в фотошопе делаешь титровку и выставляешь в галерею рендера
9. сидишь, ждешь мощных заказчиков, рубаешь капусту 🙂
мдя... извини, не прав, это конечно нестандартное средство - но у меня вроде и спросили про фур? 🙂
Насчет бесплатно - не в курсе, вообще-то есть на оччччень многих дисках с плагинами. Не в курсе, какого он размера, домой приду - посмотрю. Если в пределах разумного, то могу выслать, если нет - увы, ищи фтп-ишку или диск.
писани мне на мыло, чтобы идресок был, а то из дома я на форум не заглядываю.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
И еще объясните мне дураку как реалистично анимировать одежду?
Daemon
Михаил Маторин (Lucky3D)
реалистично анимировать одежду - stich, cloth reyes
Гость
Еще есть такой прибамбас Reactor Soft Body и Reactor cloth нет ли по ним какой доки?
Гость
vladirr
а если серьезно - то вроде со второго релиза ему нас"""ть на то, какой материал и источник света.
Гость
А подробней, если не тяжело
vladirr
если правильно понял - то как сделать мех? вообще-то ртфм, но если в кратце:
1. сделал _меш_ (фур распределяется по мешу, а потому, хоть и можно положить его на, скажем, нурбс, все же лучше сначала конвертнуть в меш - быстрее считается, причем гораздо)
2. Рендеринг-энвайропмент, эффекты-добавить ShagRender, я сразу все параметры выкручиваю на максимум, но это зависит от мощности машины, можно перед финальным рендером.
3. там же добавить ShagFur, в настройках указать свой мешь, остальное - по вкусу (ну ртфм, а что делать, не писать же мне руководство по фуру-хейру 🙂)
4. выставить нужный в сцене свет, тип источника - побарабану, просто ставь что тебе нужно для сцены, дальше работает автоматика.
5. в ME вешаешь на мешь материал и либо наследуешь его для фура (классная фишка!!!), либо делаешь еще один материал и напрямую перетаскиваешь на мех. Вообще, после создания с ним можно работать как с самым обычным объектом.
6. расставляешь векторы (смотри во вспомогательных объектах в разделе Shag) и связываешь с мехом.
7. Рендер
8. в фотошопе делаешь титровку и выставляешь в галерею рендера
9. сидишь, ждешь мощных заказчиков, рубаешь капусту 🙂
Гость
Мне бы тогда хотелось узнать где взять Shag Fur? и причем желательно бесплатно
vladirr
Насчет бесплатно - не в курсе, вообще-то есть на оччччень многих дисках с плагинами. Не в курсе, какого он размера, домой приду - посмотрю. Если в пределах разумного, то могу выслать, если нет - увы, ищи фтп-ишку или диск.
писани мне на мыло, чтобы идресок был, а то из дома я на форум не заглядываю.