Render.ru
Поддержать

ткань и mapping

IQ_monkey

Активный участник
Рейтинг
11
Вот какая петрушка - нужно ткань провесить, потом на её спроецировать текстуру (camera map) и потом уже заанимировать, так чтобы текстура не «уползла».
Проблема в том что провешивать и анимировать приходится одним модификатором (Stitch), иначе будет кривой initial state.
Пришла в голову идея сделать snapshot, его замапить, а потом координаты скопировать обратно на анимированный объект, только как это сделать ума не приложу 8(
Вобщем буду вестьма признателен за любые здравые мысли по этому поводу.

BorisK

Знаток
Рейтинг
37
Весьма странная проблема - стич позволяет (или я путаю?) замапить тряпки, пока они в состоянии выкройки.
Альтернатива - сделать "похожую" нурбс-поверхность и использовать сурфейс маппинг, затем снапшот. Исходники убиваются.

IQ_monkey

Активный участник
Рейтинг
11
В unwrap UVW есть чудесная фича - save/load дальше нечего объяснять…