Вот я бился бился с настройками этого самого волумного фига в смысле фога, но он чего-то не получается монотонным, т.е. он такой как нойз (пятнами). А атмосфера то не пятнами.
2 Solomon Iliaev
тогда атмосфера получается четко очерченная.
Может, кто знает как сделать такой материал, чтобы был частично прозрачный и не имел четких карев, а в глубь становился все мене прозрачным?
В настройках материала Extended parameters > Fallof, ставь Out, значение Amt = 70, сам материал полупрозрачный. Но лучше и правда атмосферными эффектами.
Попробуй назначить на SphereGizmo volume fog, а в нем поставить type на turbulence, включить Invert, уменьшить Level до 1 и увеличить Size до 600, вроде бы все.
Можно еще конечно попробовать разместить omni лайт в центре планеты и на него назначить volume light в свитке Atmospheres & Effects, включить Far Atenuation(параметрах omni) и отрегулировать толщену облака.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Seventh Hunter
Зарание благодарен.
Михаил Маторин (Lucky3D)
в примерах к МАХу вроде что-то было...
а вообще fog с сферическим gizmo...и свет из-за планеты
Seventh Hunter
Seventh Hunter
Environment
Михаил Маторин (Lucky3D)
Seventh Hunter
Solomon
Seventh Hunter
тогда атмосфера получается четко очерченная.
Может, кто знает как сделать такой материал, чтобы был частично прозрачный и не имел четких карев, а в глубь становился все мене прозрачным?
Гость
Zorg
Гость
Seventh Hunter
Процесс пошел.
Гость
Можно еще конечно попробовать разместить omni лайт в центре планеты и на него назначить volume light в свитке Atmospheres & Effects, включить Far Atenuation(параметрах omni) и отрегулировать толщену облака.