Надо написать плагин экспорта в свой формат. Отзовитесь plz в мыло кому приходилось этим заниматься, или, на худой конец, пошлите в конкретный раздел SDK с примером. Последний вариант плох тем, что с английским у меня плохо 🙁
Если принципиально использовать плагин, то помочь не могу. А если важен только получаемый файл, то для этой цели можно использовать скрипты, в качестве отправной точки могу посоветовать посмотреть пример скрипта к статье об экспорте анимированных персонажей (только сеток - mesh) из Max-a в формат придуманый автором статьи: http://www.delphikingdom.com/opengl/export3d.htm
и её продолжение с возможностью экспорта координат текстур: http://www.delphikingdom.com/opengl/export3dtexture.htm
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Madly
LastJedi
Гость
http://www.delphikingdom.com/opengl/export3d.htm
и её продолжение с возможностью экспорта координат текстур:
http://www.delphikingdom.com/opengl/export3dtexture.htm