Render.ru
Поддержать

Help!!!!!!!!

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Люди подскажите.
Как сделать полигональную землю с материками.
т.е там где вода- нет полигонов, там где материки-есть
полигоны.
Я пытался сделать двумя методами:
1. Наложил растровую текстуру карты земли(Show map). Далее...
Sphera-> editable Mesh-> Sub-objects/polygons->
выделял каждый нуждый мне полигон давал ему Id, всю остальные полигоны удалял, но это такой маразм.....
2. Наложил растровую текстуру карты земли(Show map).
Далее...
Sphera-> convert to Nurbs-> Cv curve on surface(обводил материки)->Multicurve Trimmed
но еста тема работает только для одно кривой наложенной на
сфере. Для всех материков не получается,
Вопрос: как создать из кривых(их 12 штук)? лежащих на
NURBS сфере, обведенных вокруг материков, поверхность?


Или может подкажете какой нибудь другой способ?

Dimkan

Знаток
Рейтинг
35
Не знаю как с помщьюНУРБСов это сделать, но могу предложить такой способ:
Создаёшь сферу с большим количеством полигонов, на неё накладывешь Displace с картой материков, затем ещё одну сферу, немного меньшего диаметра, и на конец (среди концов, найдёшь конец свой на конец, шутка🙂) булевой операцией из первой сферы вычитаешь вторую.

Dimkan

Знаток
Рейтинг
35
Не знаю как с помщьюНУРБСов это сделать, но могу предложить такой способ:
Создаёшь сферу с большим количеством полигонов, на неё накладывешь Displace с картой материков, затем ещё одну сферу, немного меньшего диаметра, и на конец (среди концов, найдёшь конец свой на конец, шутка🙂) булевой операцией из первой сферы вычитаешь вторую.