Кто подскажет, как создать реальные металлические карты. А именно видел я созданные кем-то в Киеве объекты с картой имитирующей обработанные на токарном станке металл. Деталь сохраняет на себе следы прохода резца, при этом деталь "слегка" отражает внешнюю сцену. С первого взгляда все вроде бы легко: создать на карту Bump подобие "дорожек" применив например GradientRamp, а так же карте Reflaction что-нибудь отражающее применить. Но на деле ни фига не выходит. т.е. выходит что-то похожее, но от оригинала далекое. Кстати вспомнил, этот пример это плакат А1 с рекламой Украинской фирмы Interpipe. Или еще. Кто скажет как создать поверхность компакт диска. Реализации существуют я знаю точно, но как создать эту карту не знаю.
Кто может подскажите.
Заранее благодарен. Сергей.
Недавно сидел с этим. Пользовал Vray. Если reflection с glossy тогда смотрится похоже. Карту environment разблюрить.
Ты забыл упомянуть specular . В specular level ту же карту с царапинами.
А царапины лучше делать каким нибудь ноизом сильно растянутым по одной оси ,например я брал 3 карты splat c разным размером и вложенные друг в друга.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Кто может подскажите.
Заранее благодарен. Сергей.
Гость
Ты забыл упомянуть specular . В specular level ту же карту с царапинами.
А царапины лучше делать каким нибудь ноизом сильно растянутым по одной оси ,например я брал 3 карты splat c разным размером и вложенные друг в друга.
Des