Первое, чтоб пришло в голову- поставь бипеда "на четвереньки".. 🙂
CS впринципе разработана для 2-х ногих...но..
ничего не мешает использовать этот скелет и для 4-ро ногих..
как например здесь собачка - http://www.render.ru/tutor/max/32/
т.е. можно при желании можно..
Правда смысла нет, так как будет только не удобно..
Для анимации 4-ро(и более) ногих вообще существует модуль BonesPro..
скорее даже существовал..т.к. встроенный в МАХ модификатор Skin удачно его заменил..
Всё очень просто:
1. Берёшь оболочку
2. Строишь Box-ы так как считаешь расположены косточки персонажа..
3. Cдвигаешь Pivot-ы в узлы костей
4. При линковываешь косточки друг к другу последовательно..
5. Применяшь к оболочке Skin
6. добавляешь в Skin все свои кости-Box-ы..
7...(противное)..настраиваешь skin..
Так же можно не использовать Box-ы , а использовать МАХовские Bones ( и это правильно, только я почему-то так не делаю)..
Если ты установила CS, то у тебя в Максе должна появиться его папочка. Поищи в корне Макса. в этой папочке должны быть файлики с расширением .bip Эти файлики ты подставляешь в Максе в CS к готовому скелетику и с наслаждением смотришь анимашечку! Желаю удачи в нашем нелегком деле!
ну я уже поставила мне надо тока движение чтобы поскорее мне надо к завтрему🙁
спасибо за собачку-попробую как они говорят
т е я поняла готовых бипов для животных нет?
Правильно говорят, можно biped-скелет CS поставить на четвереньки. Для точности управления также можно првязать руки, то есть, в этом случае, передние ноги к дамми-якорям.
Вот здесь можешь взглянуть на пример такого использования CS: http://www.3dluvr.com/andyspb/fotos/3D/3D_animation/3DAnim_02.avi
А если внимательно изучить более старые версии Макса, когда ЧС только стало частью пакета, там можно обнаружить файлы *.FIG, ни что иное как готовые фигуры - мужчина, женщина, четвероногое и т.п.. Подгоняешь их по росту к своей модели - и вперёд! Кстати, хорошая мысль - открыть маленький ресурс(ftp) по ЧС.... Собрать модели, туторы, доки от самых ранних версий до последних апдейтов. Идеи есть?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Очень надо.
Или таких в принципе нет?
Надя.
Михаил Маторин (Lucky3D)
Первое, чтоб пришло в голову- поставь бипеда "на четвереньки".. 🙂
CS впринципе разработана для 2-х ногих...но..
ничего не мешает использовать этот скелет и для 4-ро ногих..
как например здесь собачка -
http://www.render.ru/tutor/max/32/
т.е. можно при желании можно..
Правда смысла нет, так как будет только не удобно..
Для анимации 4-ро(и более) ногих вообще существует модуль BonesPro..
скорее даже существовал..т.к. встроенный в МАХ модификатор Skin удачно его заменил..
Всё очень просто:
1. Берёшь оболочку
2. Строишь Box-ы так как считаешь расположены косточки персонажа..
3. Cдвигаешь Pivot-ы в узлы костей
4. При линковываешь косточки друг к другу последовательно..
5. Применяшь к оболочке Skin
6. добавляешь в Skin все свои кости-Box-ы..
7...(противное)..настраиваешь skin..
Так же можно не использовать Box-ы , а использовать МАХовские Bones ( и это правильно, только я почему-то так не делаю)..
Объязательно почитай http://russian.3dfly.com и его полнейшое описание CS
Aleksander Sidorov
Гость
спасибо за собачку-попробую как они говорят
т е я поняла готовых бипов для животных нет?
Гость
Вот здесь можешь взглянуть на пример такого использования CS:
http://www.3dluvr.com/andyspb/fotos/3D/3D_animation/3DAnim_02.avi
Гость