Текстура "танцует" и даже приплясывает, а у меня руки просто упали и на душе кошки ... : (
Не оставьте в беде , наведите на правельный путь !
Проблема вот какая....
На поверхности расположены несколько однообразных предметов с одинаковой текстурой. Нет ни анимации ни эфектов. Свет - обычный HDRDomelight с одним дополнительным “солнцем”. При прохождении камеры через сцену предметы отображают текстуру очень странным образом : чем дальше удалена поверхность предмета от камеры, тем больше возникает рябь текстуры на этом предмете ( та самая “пляска” ) . При этом близ-лежащий предмет виден чётко. Как только камера подходит ближе всё выравнивается по мере приближения.
Вопрос вот какой.. Чем я могу остановить эту рябь -“пляску” ?
Eto kak kogda...V konkretnoj scene-konkretnyj otvet. Inogda dazhe xvataet postavit galochku v Summed Area (Filtering group v Bitmap Parameters) dlia luchshego antialiasinga. A inogda nado juzat oba (i Summed Area, i SuperSampling).
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Текстура "танцует" и даже приплясывает, а у меня руки просто упали и на душе кошки ... : (
Не оставьте в беде , наведите на правельный путь !
Проблема вот какая....
На поверхности расположены несколько однообразных предметов с одинаковой текстурой. Нет ни анимации ни эфектов. Свет - обычный HDRDomelight с одним дополнительным “солнцем”. При прохождении камеры через сцену предметы отображают текстуру очень странным образом : чем дальше удалена поверхность предмета от камеры, тем больше возникает рябь текстуры на этом предмете ( та самая “пляска” ) . При этом близ-лежащий предмет виден чётко. Как только камера подходит ближе всё выравнивается по мере приближения.
Вопрос вот какой.. Чем я могу остановить эту рябь -“пляску” ?
Гость
Вариант 2: материал имеет блик в этом месте и дело в нем;
Попробуй временно сменить свет - может поможет!
Гость
Спасибо огромное! 🙂
Ещё один вопрос в догонку.
Супер самплинг можно ставить всегда или только когда есть сложный бамп ?
Гость