После сабжа сцены с некоторым колличеством независимых объектов, при просмотре OpenGL вьювером, либо загрузкой в BodyPaint 3D, часть объектов теряют свои координаты относительно друг-друга, что-то типа лёгкого взрыва 🙁( Если перед экпортом применить Reset Transfom & Scale, ещё хуже - "куда рога куда копыта". Как ни странно импортнув обратно в МАКС получаем корректные координаты. Одинаково для МАКС 3.1 и 4.2.
Нужен именно эксп. в 3DS - формат для последующей интерактивной OpenGL
визуализации.
Выручайте, сдача проекта на носу! Без этого гемора хватает 🙁((
А ты ни когда не слышал о такой проге как Polytrans? Или его ещё Nugraf называют. Куча форматов экспорта-импорта с кучей настроек, сохранением анимации и материалов. Нйди её она поможет.
Вот во избежании "взрывов" я её всегда использую. Просто часто приходится применять левые модели.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
aLDime
Нужен именно эксп. в 3DS - формат для последующей интерактивной OpenGL
визуализации.
Выручайте, сдача проекта на носу! Без этого гемора хватает 🙁((
Гость
попробуй создать примив (сферу, напр.) и приаттачь к ней всё,что есть из геометрии... потом сферу как элемент удали...
я так борюсь с Максом, когда он совсем уж достаёт в отдельных случаях со сплайнами или мешам или пивотами
aLDime
... в Н-ск 🙂))
Гость
Daemon
Вот во избежании "взрывов" я её всегда использую. Просто часто приходится применять левые модели.
Гость