что-то непонятное с использованием бампа получается - берем материал состоящий из диффузной карты 128*128 пикселей и бамп карты такого же разрешения, амоунт бампа ставим 400 ... затем кидаем это все на плоскость из одного квадратного полигона и помещаем один омни источник света ... затем рендерим все это с указанием Time Output : Single в разрешение опять 128*128 и получается относительно неплохая картинка :
затем устраиваем небольшую анимацию источника света чтобы он двигался в горизонтальном направлении вокруг плоскости и пытаемся отрендерить авишку из 35 кадров... соотв в Time Output : ставим Range 0 To 35 и вдруг получаем весьма сглаженную картинку вида :
затем берем тулзу tBaker из состава поставки finalRender и также пытаемся отрендерить текстуру с освещением (режим L&T) - получаем еще более сглаженную картинку :
как объяснить первые два отличия ? и что творит tBaker ? может нельзя применять амоунт бампа выше 100, но как тогда получать высокий рельеф ? бамп карта итак раздвинута аутоконтрастом от 0 до 256 серого ...
хмм... действительно помогло но только для авишки ... а то, что ренднрит tBaker осталось таким же сглаженным ... кстати при рендеринге при помощи Lightmap компонента от Luminaire все более менее нормально (с рельефом) а вот фирменные глюки люминарии на краях текстур остаются 🙁 и пока разработчиком не пофиксены ... так что пока полностью безглючной тулзы для рендеринга full shaded текстур не получается хотя tBaker из finalRender работает значительно прямее...
кстати displace это Displacement map ? а где почитать про ее работу и какая она должна быть и чем отличается от бамп карты ?
кстати может tBaker глючит из-за версии макса 4.0 вместо 4.2 ? а то у меня 4.2 неработает - после попытки установки апдейта на рабочую 4.0 и последующего применения кряка (вообщем-то независимо от применения кряка) - при запуске макс ругается на невозможность нахождения какой-то связи/handler'a в Maxscript.dll и больше не запускается :/ ... может что-то не так делаю ? или апдейт криво записан пиратами ?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
что-то непонятное с использованием бампа получается - берем материал состоящий из диффузной карты 128*128 пикселей и бамп карты такого же разрешения, амоунт бампа ставим 400 ... затем кидаем это все на плоскость из одного квадратного полигона и помещаем один омни источник света ... затем рендерим все это с указанием Time Output : Single в разрешение опять 128*128 и получается относительно неплохая картинка :
http://www.island.org.ru/images/bq_01.jpg
затем устраиваем небольшую анимацию источника света чтобы он двигался в горизонтальном направлении вокруг плоскости и пытаемся отрендерить авишку из 35 кадров... соотв в Time Output : ставим Range 0 To 35 и вдруг получаем весьма сглаженную картинку вида :
http://www.island.org.ru/images/bq_02.jpg
затем берем тулзу tBaker из состава поставки finalRender и также пытаемся отрендерить текстуру с освещением (режим L&T) - получаем еще более сглаженную картинку :
http://www.island.org.ru/images/bq_03.jpg
как объяснить первые два отличия ? и что творит tBaker ? может нельзя применять амоунт бампа выше 100, но как тогда получать высокий рельеф ? бамп карта итак раздвинута аутоконтрастом от 0 до 256 серого ...
используется 3DS MAX 4.0 ...
Михаил Маторин (Lucky3D)
По картинкам- похоже всё это дело на Motion Blur..попробуй отсчёлкнуть галку в меню Rendering.
Гость
кстати displace это Displacement map ? а где почитать про ее работу и какая она должна быть и чем отличается от бамп карты ?
кстати может tBaker глючит из-за версии макса 4.0 вместо 4.2 ? а то у меня 4.2 неработает - после попытки установки апдейта на рабочую 4.0 и последующего применения кряка (вообщем-то независимо от применения кряка) - при запуске макс ругается на невозможность нахождения какой-то связи/handler'a в Maxscript.dll и больше не запускается :/ ... может что-то не так делаю ? или апдейт криво записан пиратами ?
Михаил Маторин (Lucky3D)
С Motion Blur - лучше бы ты его не выключал всё же..картинка будет мягче..имитация движения ,блин..
Про tBaker - этоже FR относиться.. там свои заморочки..я пока не разобрался..И на этой машине где я сейчас FR нет. Но наверняка тоже самое- ищи Blur..