1.Можно ли сделать так, чтобы на единице площади меша, было определенное количество тайлов.
2.Есть ли возможность так применить модификатор, чтобы его действие ослабевало с расстоянием.
1. Можно. Допустим взяв за единицу площади Face и включив в материале FaceMap.
2. Нужен конкретный пример..не понимаю как можно применить к Box-у модификатор Edit Mesh в данном контексте 🙂
1. в том и проблема, что этот вариант не годится, face'ы разные, может можно как-нибудь их уравнять, если другого варианта наложения нет.
2.ну я действительно неправильно сформулировал вопрос. Нужно следующее - передвигаю одну вершину на 100%,а остальные передвигаются в зависимости от расстояния от этой вершины (по какой либо координате), тоже самое с масштабом. конечного эффекта можно добиться другими путями, но мне интересно есть ли такой?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
2.Есть ли возможность так применить модификатор, чтобы его действие ослабевало с расстоянием.
Михаил Маторин (Lucky3D)
2. Нужен конкретный пример..не понимаю как можно применить к Box-у модификатор Edit Mesh в данном контексте 🙂
Итог: Пиши конкретную задачу..
Гость
2.ну я действительно неправильно сформулировал вопрос. Нужно следующее - передвигаю одну вершину на 100%,а остальные передвигаются в зависимости от расстояния от этой вершины (по какой либо координате), тоже самое с масштабом. конечного эффекта можно добиться другими путями, но мне интересно есть ли такой?
Speelky
Чем дальше вершина от выбранной, тем меньше ей достается.