Не совсем понял о чём Ты..Но попробуй понажимать кнопки "G" или F3 или F4..
Повторное их нажатие вернёт всё назад,так что не переживай.и попробуй..по одной..
Попробую объяснить попонятней.
При отображении в каркасе, все плоскости модели делятся на полигоны, то бишь треугольники.
Ну например такой примитив как ВОХ отображается не в виде прямоугольника, а прямоугольника с диагональю.
Меши, сплайны - это вообще чума. Все в линиях соединяющих вершины- черт ногу сломит.Как вернуть нормальное отображение не знаю.
Поможите кто может.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Stas(+)
Заранее благодарен за помощь.
Гость
Повторное их нажатие вернёт всё назад,так что не переживай.и попробуй..по одной..
Stas(+)
При отображении в каркасе, все плоскости модели делятся на полигоны, то бишь треугольники.
Ну например такой примитив как ВОХ отображается не в виде прямоугольника, а прямоугольника с диагональю.
Меши, сплайны - это вообще чума. Все в линиях соединяющих вершины- черт ногу сломит.Как вернуть нормальное отображение не знаю.
Поможите кто может.
Tony
если у тебя OpenGL
Stas(+)
Спасибо.
Leshiy