Не могу поставить нормально свет в сцене. Там кухня, стол со стульями и растение в горшке. Может есть какие нибудь хитрости. Помогите!
Хотябы может направления от чего отталкиваться или придерживаться каких-нибудь правил.... :--<>
Спасибо!
Вообще для интерьеров есть неплохой рендер инсайт, советую попробовать. А если стандартными средствами, то придется долго ставить свет. Насколько я знаю интерьеры в этом плане самые трудоемкие...
инсайт : www.integra.co.jp
Самый простой путь по освещению интерьера (относительно разумеется)
осветить его не в Мах а в 3DViz. Там есть очень прикольные светильники из Lightscape. Их свойства максимально приближены к реальным источникам света.
Для начала выясни откуда там у тебя ну кухне вообще взялся свет. Если из окна, то ставишь там Spotlight с включенным Raytraced shadows. И потом распихиваешь по всей кухне слабенькие омни, которые будут симулировать рассеивание света и смянчать тени. Яркие поверхности рассеивают свет лучше, темные хуже. Закидайте меня пожалуйста кто-нибудь помидорами если я неправ 🙁
Ты прав. Но это самое можно сделать и автоматом - глобальным освещением. Вообще-то иногда быстрее пораскинуть несколько источников чем настраивать сложный рендер... И глюков меньше. Но с GL все-равно всегда красивее...
А вот здесь ещё куча тебе примеров: http://vipdesign.virtualave.net в разделе "3D-архитектура"
И тоже, кстати, всё сделано стандартным рендером, насколько я знаю, без каких-либо инсигтов, лайтскепов и ментал реев. Терпение и труд всё перетрут🙂)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Ven
Хотябы может направления от чего отталкиваться или придерживаться каких-нибудь правил.... :--<>
Спасибо!
Ven
TekiL
инсайт : www.integra.co.jp
Гость
Может где еще?
TekiL
Может сервак просто загружен был... Щас всё нормально вроде.
Этот... крек... у меня есть.. 🙂
Гость
осветить его не в Мах а в 3DViz. Там есть очень прикольные светильники из Lightscape. Их свойства максимально приближены к реальным источникам света.
Alexander Fateev (nQ)
TekiL
TekiL
http://www.molotov.pyat.ru/images/gallery/3d/016.jpg
Это сделано насколько я понял в первом максе, естественно стандартным рендером.
Как говорится без комментариев.
Гость
http://vipdesign.virtualave.net в разделе "3D-архитектура"
И тоже, кстати, всё сделано стандартным рендером, насколько я знаю, без каких-либо инсигтов, лайтскепов и ментал реев. Терпение и труд всё перетрут🙂)
DigiArt
А 2.21 для 4 есть или креки для нее?