Не так давно тут уже задовался такой вопрос. Меня он просто потрёс. Люди утверждают что есть плагин, при покощи которого можно сделить игру(ну ходишь по комнате, сам всё рассматриваешь) Ответте, если знаете, есть ли такой плагин на Свете. И если есть, то от кедава его можно скачать. За ранее спасибо. Станислав.
Насколько я недавно узнал, самое приближенное к вашим желаниям - это панорамный рендеринг...
Есть движки, которые пишутся для игр, с помощью этих движков, производится риал тайм рендер... И есть огромное различие между тем, что мы делаем для рендера в 3дэ пакетак и тем как воспринимает риал тайм движок полигоны и текстуры... Ну есть же низкополигональное моделирование в конце то концов про которое все слышали, и почти все знают что это такое.
Панорама - это малость не то, хотя есть игры, сделанные на основе панорамных изображений. Суть панорамы в том, что камера, установленная в центре сцены дает круговой обзор на 360. А если говорить о перемещении камеры по сцене + круговой обзор, то это уже не панорама.
Это ковертор моделей в квак 2 формат. Единственное, что ты сможеш сделать, это конвертировать. Что б создать помещение , где можно ходить, есть специальный софт, который делает карты для 3д-игр, и формат у этих карт не мд2 или 3.
Потом ты сможешь засунуть в ту карту свою модельку, и ходить вокруг нее. Но поймите - движки не понимают таких вещей как бамп карты и прочее, хотя есть там всякое породие на эти штуки, но все это сделано для того, чтоб при наименьшем затрате ресурсов, карта выглядела намного круче (отсюда всякие спецефекты, системы частиц.. итд.).
Кстати ты там и освещение сам тоже расставляеш, чтоб было видно...
Я сам писал такой движок, в семь строчек уместился. Суть в том что делаешь 6 снимков в максе с шести камер направленых из одной точки в 6 сторон по осям. Потом пишишь прогу которая создает куб и натягивает эти шесть кадров на грани. Камера стоит строга посередине. Под GL все делается очень просто.
Ну у меня всё равно проблемы. Я не умею устанавливать плагины. Я скачал тот файл. Там прикольное описание, тока на английском. и файл который не чем не открывается. Куда его засунуть. Что с нис делать?
Раззипируй. Скопируй файлы (2шт) в дирикторию plugins оторая находится в корне дириктории где макс установлен. Запускаеш макс. Утилиты \ море \ панорама. Мне подсказали что ФОВ у камеры должен быть 90 градусов, потом рендер (кнопка в параметрах утилиты)... все.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Филиппов Станислав
Daemon
Гость
Vaicartana
2sstas: Пиши движек. Он рулит 8)
ЗЫ: Есть еще VRML
Yaroslav 445
Насколько я недавно узнал, самое приближенное к вашим желаниям - это панорамный рендеринг...
Есть движки, которые пишутся для игр, с помощью этих движков, производится риал тайм рендер... И есть огромное различие между тем, что мы делаем для рендера в 3дэ пакетак и тем как воспринимает риал тайм движок полигоны и текстуры... Ну есть же низкополигональное моделирование в конце то концов про которое все слышали, и почти все знают что это такое.
Или я совсем не врубаюсь в тему что вы завели...
Филиппов Станислав
Yaroslav 445
только недавно человек дал ссылку, тока у меня с ним проблемы, но думаю разберусь.
PJ
Гость
Гость
в самом низу странички
"Export MAX files to .md2 files for Quake2."
оно или не оно ???
Yaroslav 445
Потом ты сможешь засунуть в ту карту свою модельку, и ходить вокруг нее. Но поймите - движки не понимают таких вещей как бамп карты и прочее, хотя есть там всякое породие на эти штуки, но все это сделано для того, чтоб при наименьшем затрате ресурсов, карта выглядела намного круче (отсюда всякие спецефекты, системы частиц.. итд.).
Кстати ты там и освещение сам тоже расставляеш, чтоб было видно...
PJ
Филиппов Станислав
А то я весь измучился с 3д максом не могу разобраться
Филиппов Станислав
Yaroslav 445
Филиппов Станислав
Yaroslav 445
Ща сам буду пробовать...
Гость
Я тебе советик один на мыло кинул.
Посмотри.