Привет Всем. как симитировать маятник в максе. (например на нитке привязан шарик, только итка должна быть ниткой)? Подскажите. Если кто знает такую штуку как "колыбель Ньютона" это подвешенные шарики бьются друг об друга (в идеале бесконечно, за счёт передачи импульсов). Вот как такую систему в максе замутить???
Если кто подскажет, буду бесконечно признателен. Окей, всем удачи и счастливо!
Я вот что тебе скажу - у нашей студии есть проект, вечные двигатели называется...12 штук, по знакам зодиака, ну в общем, бред.
Так вот я о чем...Я все двигатели ваяла в МАХ-е, причем, никаких плугов. Сначала - на бумаге рисовалось и чертилось...Потом, рассчитывалась траектория возможные столкновения и прочие физические фишки.
А потом делалось, с учетом всей этой лабуды. Не стану жаловаться - но на каждый "двигатель" грохалось не 15 минут времени...
если интересует эта тематика - пиши, глядишь, что-нить общее нароем..))
Если хочешь долго и трудно вымучить эту вещь, делай вручную, без плагов.
А если надо по-быстрому, то поставь Reactor (для 4-го Макса) или Max Havok (для 3-го). Есть ещё Max Havok Eval (для 4-го) - урезанная версия реактора, но зато бесплатная - тебе хватит. Короче, если их поставишь, то на рассчёт физики движений вручную можно забить - всё рассчитает прога и в 100 раз точнее, чем ты.
Могу лишь присоединится к коллегам, рекомендующим Max Havok PRO (для 3 релиза). С ним, правда, разбираться придется, но есть дока, только на английском (входит в комплект). Штука прикольная. Не в ручную же считать, е-мое, а комп тогда нафига?
Если хочешь сделать без плагинов - возьми две пустышки, подлинкуй к ним свои шары и крути пустышки. При работе с ключами анимации есть такая штука - повторять циклически. Поставь ее на ключи анимации пустышек и они будут все время дергаться по циклу.
От я не понял.
Чего там делать то? Насколько я помню эта система состоит из нескольких НЕПОДВИЖНЫХ шариков и двух попрыгайцев. Так где траблы то? Какие замутки?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Если кто подскажет, буду бесконечно признателен. Окей, всем удачи и счастливо!
Гость
Так вот я о чем...Я все двигатели ваяла в МАХ-е, причем, никаких плугов. Сначала - на бумаге рисовалось и чертилось...Потом, рассчитывалась траектория возможные столкновения и прочие физические фишки.
А потом делалось, с учетом всей этой лабуды. Не стану жаловаться - но на каждый "двигатель" грохалось не 15 минут времени...
если интересует эта тематика - пиши, глядишь, что-нить общее нароем..))
Михаил Куркубет
Гость
А если надо по-быстрому, то поставь Reactor (для 4-го Макса) или Max Havok (для 3-го). Есть ещё Max Havok Eval (для 4-го) - урезанная версия реактора, но зато бесплатная - тебе хватит. Короче, если их поставишь, то на рассчёт физики движений вручную можно забить - всё рассчитает прога и в 100 раз точнее, чем ты.
GDragon
Если хочешь сделать без плагинов - возьми две пустышки, подлинкуй к ним свои шары и крути пустышки. При работе с ключами анимации есть такая штука - повторять циклически. Поставь ее на ключи анимации пустышек и они будут все время дергаться по циклу.
Гость
BorisK
Vaicartana
Чего там делать то? Насколько я помню эта система состоит из нескольких НЕПОДВИЖНЫХ шариков и двух попрыгайцев. Так где траблы то? Какие замутки?