Да вы чё, я для работы никогда и не использовал win9x.
Проблема не в зависаниях, а в том что при работе с патчами, сначала все нормально, но оперативка постепенно засирается непонятно чем, у меня 512 метров и после ~часа она вместе со свапом (200мег) заканчивается.
Если эту сцену сохранить,а потом перезагрузить макс , то вместо ~650мб используется порядка 200.
Ты попробуй своп поболее выставить... у меня при 512 Мб оперативки своп настроен на 1 Гб мин. 2 Гб макс. Своп как минимум должен (ИМХО) быть раза в два больше, чем оперативка...
А по поводу уменьшения размера после сохранения и перезапуска - так извини... При этом у тебя Undo стираются... (А это может занимать очень много места при больших размерах сцены (у меня этим Photoshop любит баловаться... на больших картинках.. пока History не пришьёшь 🙂) ))
На www.3dmax.ru выложен тутор построение руки патчами, одна из проблем поднятых там- борьба с отъеданием RAM, сам не разбирался, но возможно дело говорят.
В РИД.МИ ПО МАКСУ 3.1 ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО:
КОГДА КЕНСЕЛИШЬ НЕДОРЕНДЕРИННЫЙ КАДР В ПАМЯТИ ОСТАЁТСЯ ВСЯКАЯ МУТЬ И ОНА ИМЕЕТ СВОЙСТВО ТАМ НАКАПЛИВАТЬСЯ - ВЫВОД -РЕНДЕРЬ ДО КОНЦА.
Ну и от себя. Не рендерь с включённым вирт.буфером. Во-первых это вывод картинки на монитор замедляет рендер, во-вторых... кто его знает - мож и это засерает память?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
как избавиться от переполнения оперативки когда работаешь с patch
Гость
Гость
Гость
Vaicartana
в2к/НТ рулят: любые сцены, любые свопы 8))
после перехода на 2к я полгода уже не знаю что значит "комп повис"
Гость
Проблема не в зависаниях, а в том что при работе с патчами, сначала все нормально, но оперативка постепенно засирается непонятно чем, у меня 512 метров и после ~часа она вместе со свапом (200мег) заканчивается.
Если эту сцену сохранить,а потом перезагрузить макс , то вместо ~650мб используется порядка 200.
Гость
А по поводу уменьшения размера после сохранения и перезапуска - так извини... При этом у тебя Undo стираются... (А это может занимать очень много места при больших размерах сцены (у меня этим Photoshop любит баловаться... на больших картинках.. пока History не пришьёшь 🙂) ))
Гость
Ven
КОГДА КЕНСЕЛИШЬ НЕДОРЕНДЕРИННЫЙ КАДР В ПАМЯТИ ОСТАЁТСЯ ВСЯКАЯ МУТЬ И ОНА ИМЕЕТ СВОЙСТВО ТАМ НАКАПЛИВАТЬСЯ - ВЫВОД -РЕНДЕРЬ ДО КОНЦА.
Ну и от себя. Не рендерь с включённым вирт.буфером. Во-первых это вывод картинки на монитор замедляет рендер, во-вторых... кто его знает - мож и это засерает память?