Только что приобрел 3D Studio Max 4.0 и здраво оценив возможности этой программы, засомневался в возможностях своего компьютера. Вот мне интересно, можно ли будет нормально работать с ней на AMD 500 с 128 мб оперативной памяти и (только не смейтесь) 2 мб видеопамяти.
Ну спасибо, заранее.
В принципе, на таком железе работать можно. Гемор, но можно.
Будет действит-но дикий своп, да и окошко с 2 мб видеопамяти
маловато, с замочную скважину. Нормально работать без лишнего
гемороя в Максе можно, если разрешение экрана по горизонтали
от 1024 пикселов.
Дешевле всего в этой ситуации доставить RAM до 256-ти Мб
и видео поприличней.
Насчет безусловной необходимости OpenGl сомневаюсь,
так как Макс, в отличие от LW и SI,
работать в OpenGl так и не научился....
Ну насчёт Макс-овского OpenGL я бы поспорил
(по поводу того, что он, дескать, работает там плохо...
конечно, если его на Matrox запускать, то да, согласен...)...
С дровами Detonator3 на Quadro2 даже коррекцию текстур включать не приходится... и прозрачность объектов корректно отображается (а вот в D3D ни первого ни второго нет в принципе...)
Ну а software render (во вьюпортах), на мой взляд уже анахронизм...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Ну спасибо, заранее.
Vaicartana
Гость
А во-вторых, место тебе под готовую анимацию нужно или нет?
Viktor Vorobjov
Cherniaev Alex
Будет действит-но дикий своп, да и окошко с 2 мб видеопамяти
маловато, с замочную скважину. Нормально работать без лишнего
гемороя в Максе можно, если разрешение экрана по горизонтали
от 1024 пикселов.
Дешевле всего в этой ситуации доставить RAM до 256-ти Мб
и видео поприличней.
Насчет безусловной необходимости OpenGl сомневаюсь,
так как Макс, в отличие от LW и SI,
работать в OpenGl так и не научился....
Гость
(по поводу того, что он, дескать, работает там плохо...
конечно, если его на Matrox запускать, то да, согласен...)...
С дровами Detonator3 на Quadro2 даже коррекцию текстур включать не приходится... и прозрачность объектов корректно отображается (а вот в D3D ни первого ни второго нет в принципе...)
Ну а software render (во вьюпортах), на мой взляд уже анахронизм...