Кто знает способ назначения разным участкам поверхности разные текстуры (Bitmap) без использования материала Multi/Sub-Objeсt или одной текстуры сшитой, допустим в Photoshop, но так что бы конкретный участок текстуры лежал в нужном мне месте.
Очень нужно! Помогите пожалуйста!!!
Сначала выделяешь часть модели в режиме Полигон, затем УЮВ Мапинг на нее кидаешь планарный не снимая выделения, сдвигаешь его куданибудь в сторону, но так чтобы он не пересекался в своей плоскости с остальными (их невидно!). Повторяешь до тех пор, пока вся модель будет планарами покрыта со всех сторон. Теперь модификатором МешСелект в режиме Полигон снимаешь выделеную область выходишь из Полигонов. Добовляешь Унврап, жмешь на Edit и подгоняешь текстуру как надо. Потом сохранешь УЮВ в файл и убиваешь ВСЕ модификаторы МешСелект и Маппинг до основной модели. Теперь жмишь на Унврап снова и загружаешь из файла свои УЮВ координаты.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Очень нужно! Помогите пожалуйста!!!
Vaicartana
Сначала выделяешь часть модели в режиме Полигон, затем УЮВ Мапинг на нее кидаешь планарный не снимая выделения, сдвигаешь его куданибудь в сторону, но так чтобы он не пересекался в своей плоскости с остальными (их невидно!). Повторяешь до тех пор, пока вся модель будет планарами покрыта со всех сторон. Теперь модификатором МешСелект в режиме Полигон снимаешь выделеную область выходишь из Полигонов. Добовляешь Унврап, жмешь на Edit и подгоняешь текстуру как надо. Потом сохранешь УЮВ в файл и убиваешь ВСЕ модификаторы МешСелект и Маппинг до основной модели. Теперь жмишь на Унврап снова и загружаешь из файла свои УЮВ координаты.