Render.ru
Поддержать

Проблема увеличения числа точек

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Люди, у меня такая проблема: делаю симметричную деталь. Исполняю половину сплайном, отображаю зеркальную копию, склеиваю сплайны и выдавливаю их extrud'ом. Делаю Editable Mesh.После этого деталь требуется изогнуть, но потому, что в исходном сплайне было не очень много точек, получается жёсткий прямой изгиб по линии соединения сплайнов, а нужен плавный радиальный. Как можно увеличить количество точек в верхней и нижней поверхности? Помогите кто как может, буду благодарен всем.

Vaicartana

Активный участник
Рейтинг
18
Не надо ничего увеличивать. Все дело в сглаживание.
На уровне Полигонов выдели плоскость и посмотри внизу к какой группе она принадлежит(1-32)
Потом выдели близлежащую плоскость и нажми на ту же группу. При этом плоскость должна принадлежать к 2-м группам сглаживаний одновременно.
ЗЫ: Проверь все средние точки на предмет единственности.

Гость

хм... интересно, надо это попробывать...
я делаю так: Сплайн shapemerge на плоскость(бокс или еще чего) бокс понятно имеет нужное мне количество сечений, получаю равномерную структуру... ее гнуть можно не заботясь о том что какие-то фейсы погнуться не так....
2. Можно divide segment на том метсе где будет сгиб, это создаст точки на меше...можно применить какуюнить адаптацию сплайна(фриварные плаги есть)

Vaicartana

Активный участник
Рейтинг
18
Нда. Может к врачу сходи, пока не поздно? 8)

Вот что меня убивает, так это то что в маХе любую операцию мона 10 разными способами сделать, причем часто на простую операцию пишут какойнить плюг а потом его еще и применяют к месту и не очень.