Объясниет pls, как сделать трещину бегущую по льду (например), с ответвлениями. Как в рекламе Gilette гель для бритья Antarctica.
Желательно поподробнее.
Заранее благодарен.
Проще всего сделать морфинг. Создаёшь плоскость. Проковыриваешь в ней трещину с ответвлениями и с чем там ещё нужно. Копируешь её (плоскость). На копии edit meshем таскаешь точки ответвлений к их началу (должна остаться только центральная трещина). Копируешь это дело ещё раз. На новой копии оттягиваешь точки оставшейся трещины к её началу. Должна получиться ровная плоскость. Остаётся лишь наложить на неё модификатор morpher и указать цели морфинга - плоскость с трещиной и плоскость с трещиной и ответвлениями. Потом морфинг анимируется так, чтобы трещина двигалась естественно. Что-то в этом роде.
Извините за непроверенное предложение, нет времени попробовать...
У MAX-a есть деформация объекта по заданной текстуре (помню тутор то ли с головой человечка, то ли с астероидом каким-то 🙂))) Так вот, я нарисовал бы текстуру анимационную и попробовал бы её подложить для деформации.
Да, как сказал Алекс, самое реальное - это просто применить к ландшафту модификатор Displace и в качестве карты назначит bitmap анимашку (а ее можно сделать в том же максе). Морфинг для трещины фигня, потому что все трещины будут расходиться с одинаковой скоростью и равномерно (хотя...)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Желательно поподробнее.
Заранее благодарен.
Yuri Nechaev
Гость
У MAX-a есть деформация объекта по заданной текстуре (помню тутор то ли с головой человечка, то ли с астероидом каким-то 🙂))) Так вот, я нарисовал бы текстуру анимационную и попробовал бы её подложить для деформации.
Гость