По разному..
1. Низкополигональные модели движущихся объектов(люди,танки..и т.д.)
2. Создавать хорошо проработанные сцены , которые затем обсчитываются и вставляются в качестве готовой картинки
3. Заставки,видео..
.....
Собственно всё что угодно.. 🙂) Удачи!
Запускаешь МАХ. Нажимаешь кнопку <Новаая игра> вводишь какую игру ты хочешь, стратегиию или там РПГ.Говоришь ОК . И после нескольких часов просчета получаешь, что хотел.
Минус прав, но не совсем - это надо прописывать в командной строке винды. Она тебе будет сообщения об ошибке выдавать - не обращай внимания, после 23-го раза получится.
- Например, моделишь в 3д максе трехмерный уровень (а-ля квейк), накладываешь на него текстурки (желательно, не больше 512х512, т.к. не все видяхи способны обработать больший текстурки).
- В том же максе создаешь малополигональных персонажей, задаешь им анимацию... (типа там ходит, стреляет, прыгает и т.д.)
- Потом все эти дела экспортируешь в написанный программистами игровой движок, а дальше - понятно... В максе, как ты понял (или не понял), программировать и сразу штамповать игры нельзя 🙂..
Что до роликов, так тут вообще лафа - отрендерил, вставил в игру...
- А насчет двухмерных игрушек, так ты сначала делаешь детализированную модель, скажем, танка, задаешь ей анимацию и рендеришь в спрайты...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
1. Низкополигональные модели движущихся объектов(люди,танки..и т.д.)
2. Создавать хорошо проработанные сцены , которые затем обсчитываются и вставляются в качестве готовой картинки
3. Заставки,видео..
.....
Собственно всё что угодно.. 🙂) Удачи!
Гость
Гость
Гость
- Например, моделишь в 3д максе трехмерный уровень (а-ля квейк), накладываешь на него текстурки (желательно, не больше 512х512, т.к. не все видяхи способны обработать больший текстурки).
- В том же максе создаешь малополигональных персонажей, задаешь им анимацию... (типа там ходит, стреляет, прыгает и т.д.)
- Потом все эти дела экспортируешь в написанный программистами игровой движок, а дальше - понятно... В максе, как ты понял (или не понял), программировать и сразу штамповать игры нельзя 🙂..
Что до роликов, так тут вообще лафа - отрендерил, вставил в игру...
- А насчет двухмерных игрушек, так ты сначала делаешь детализированную модель, скажем, танка, задаешь ей анимацию и рендеришь в спрайты...
Удачи!!!
Alexander Fateev (nQ)
и откидываешься на спинку стула...