Я сделал модель комнаты 6 на 3 метра и 2.60 в высоту,
как мне создать правильное освещение сцены, которое
соответствует люстре 3*60 Вт?
Какой это источник Omni или Target?
Если ты хочешь изобразить открытые лампы накаливания, то лучше
используй Omni (по определению: точечный всенаправленный источник).
Не забудь включить тень, но не прячь источник внутрь лампочки🙂 или в
свойствах объекта (лампочки) отмени отбрасывание тени, или исключи
лампочку из освещения данным источником. Силу свечения придется подрулить на глазок.
А если ты хочешь создать действительно правильной освещение
используй "mental ray" c "global illumination", но тогда
результат придется ждать очень долго🙁 Удачи!
Пора наверно уже FAQ писать, по расстановке источников
света в комнатах, залах, и т.д. Может возьмется кто уже
на этом деле собаку съел? ;-)))))
А то такие вопросы каждый день будут задавать...
Кстати, если не сложно, пришли и мне картиночку, очень
интересно взглянуть, на то что получилось...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
как мне создать правильное освещение сцены, которое
соответствует люстре 3*60 Вт?
Какой это источник Omni или Target?
Спасибо!
Гость
используй Omni (по определению: точечный всенаправленный источник).
Не забудь включить тень, но не прячь источник внутрь лампочки🙂 или в
свойствах объекта (лампочки) отмени отбрасывание тени, или исключи
лампочку из освещения данным источником. Силу свечения придется подрулить на глазок.
А если ты хочешь создать действительно правильной освещение
используй "mental ray" c "global illumination", но тогда
результат придется ждать очень долго🙁 Удачи!
Гость
Если не сложно пошли мне по почте буду очень рад посмотреть.
Гость
света в комнатах, залах, и т.д. Может возьмется кто уже
на этом деле собаку съел? ;-)))))
А то такие вопросы каждый день будут задавать...
Кстати, если не сложно, пришли и мне картиночку, очень
интересно взглянуть, на то что получилось...
Гость