В качестве дефлектора использую до безобразия простую незамкнутую(?!) полигональную модель.
Собственно нужно создать стекающий по поверхности поток жидкости, если кто-то знает способ полегче - буду признателен (пробовал PathFollow - лажево выходит).
Не знаю, у меня вот как: ставишь обычный бокс (ну, пол, скажем). Потом ставишь uDeflector и выставляешь всякие там friction и bounce. Назначаешь в качестве объекта тот самый бокс, потом привязываешь дефлектор к частицам. Все. Никакого проваливания через дефлектор у меня никогда не наблюдалось... Возможно, макся у тебя глючит (я на 3-м работаю).
Есть стена...на стене искры (ну типа сварка идет)...Все перепробовал, но простая операция, которую мы рассматриваем, т.е. отскакивание от Удефлектора, имела тот же эффект, что и у человека, задававшего вопрос.
В чем проблема, я так и не догадался. Но есть вероятность в глючности макса (4.0). Но замечу, что раньше НИЧЕГО пдобного не наблюдал. Так что..вот так. Но макс я все равно оставил. Подумаешь разок глюкануло. Я правда к этой теме больше не возвращадся, т.к. очень был взбешен такой хренью. Но возможно, если посидеть денек другой, то разоберешься в чем проблема.
Есть стена...на стене искры (ну типа сварка идет)...Все перепробовал, но простая операция, которую мы рассматриваем, т.е. отскакивание от Удефлектора, имела тот же эффект, что и у человека, задававшего вопрос.
В чем проблема, я так и не догадался. Но есть вероятность в глючности макса (4.0). Но замечу, что раньше НИЧЕГО пдобного не наблюдал. Так что..вот так. Но макс я все равно оставил. Подумаешь разок глюкануло. Я правда к этой теме больше не возвращадся, т.к. очень был взбешен такой хренью. Но возможно, если посидеть денек другой, то разоберешься в чем проблема.
Может помочь:
1. Надеюсь ты не двигаешь, не анимируешь дефлектор...
2. Увелич точность в преференсах...
3. Используй продвинутые партикле системы: под 2.5 макс был
outburst, там можно было и дефлекторы двигать...может ктото и под 3макс так делает( может партикл-студия)
4. Поставь два,нет три паралельных дефлектора🙂
Только что попробовал - взял цилиндр, отрезал крышку, инвертнул нормали, начал палить из спрея. Протекает в углах в момент, когда частица попадает точно или почти точно в угол стенки и донышка. Выделил все фейсы, назначил им одну смусинг группу - перестало. Во как 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
IN_human
Собственно нужно создать стекающий по поверхности поток жидкости, если кто-то знает способ полегче - буду признателен (пробовал PathFollow - лажево выходит).
Гость
Удачи!!
Михаил Куркубет
Гость
Есть стена...на стене искры (ну типа сварка идет)...Все перепробовал, но простая операция, которую мы рассматриваем, т.е. отскакивание от Удефлектора, имела тот же эффект, что и у человека, задававшего вопрос.
В чем проблема, я так и не догадался. Но есть вероятность в глючности макса (4.0). Но замечу, что раньше НИЧЕГО пдобного не наблюдал. Так что..вот так. Но макс я все равно оставил. Подумаешь разок глюкануло. Я правда к этой теме больше не возвращадся, т.к. очень был взбешен такой хренью. Но возможно, если посидеть денек другой, то разоберешься в чем проблема.
Всем привет.
С уважением, Евгений!
Гость
Есть стена...на стене искры (ну типа сварка идет)...Все перепробовал, но простая операция, которую мы рассматриваем, т.е. отскакивание от Удефлектора, имела тот же эффект, что и у человека, задававшего вопрос.
В чем проблема, я так и не догадался. Но есть вероятность в глючности макса (4.0). Но замечу, что раньше НИЧЕГО пдобного не наблюдал. Так что..вот так. Но макс я все равно оставил. Подумаешь разок глюкануло. Я правда к этой теме больше не возвращадся, т.к. очень был взбешен такой хренью. Но возможно, если посидеть денек другой, то разоберешься в чем проблема.
Всем привет.
С уважением, Евгений!
IN_human
пояснение - проваливаются не все частицы, только некоторые 8(
Гость
1. Надеюсь ты не двигаешь, не анимируешь дефлектор...
2. Увелич точность в преференсах...
3. Используй продвинутые партикле системы: под 2.5 макс был
outburst, там можно было и дефлекторы двигать...может ктото и под 3макс так делает( может партикл-студия)
4. Поставь два,нет три паралельных дефлектора🙂
IN_human
чейто я таких настроек не видал…
BorisK