Хе хе 🙂) Ты определись всё же по точнее - про "профессиональную анимацию персонажей" или же про "анимацию персонажей в CS" 🙂) Первое второго не исключает, но является гораздо более обширной и сложной темой, включая множество теории и т.п. 😉
В инете, наверно, ни где. А вот самому научиться гораздо как мне кажется легче. Один вопросец...Ты собираешься сови движения придумывать персонажам??? Если да, то успокойся, сядь на диван и открой "Войну и Мир" Толстого. А говорю я это потому, что движения сделаны не в ХАКАРТЕРЕ, а спец. лабах с помощью датчиков движения и тому подобной хрени. Ты сам разве что руки поднимешь да пошагаешь или побегаешь. Короче, я отвлекся. В инете не знаю где туториалы. Я сам в свое время искал, но так и не нашел. Даже разработка сайта из-за этого прекратилась.
2Trooper:
Склонен с Вами не согласиться. По обоим пунктам, кстати. Во-первых, материалов по анимации персонажей в нете довольно много, правда на английском языке (хотя это не должно быть проблемой😉. Во-вторых, далеко не все могут себе позволить использование систем Motion Capture, Вы удивитесь как часто анимация делается вручную. Да и в любом случае человек, претендующий на аниматора должен знать хотя-бы основы создания и анимирования IK систем, а также теорию анимации персонажей, вне зависимости от используемого софта. И кстати, "вторичное" движение (secondary motion) практически всегда делается вручную. Справедливости ради стоит упомянуть, что в крупных и серьёзных фирмах обычно есть отдельная должность - character animator, причём этот человек совершенно не обязательно умеет хорошо моделировать, текстурировать и т.п...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
Гость
С уважением Евгений!
Гость
Склонен с Вами не согласиться. По обоим пунктам, кстати. Во-первых, материалов по анимации персонажей в нете довольно много, правда на английском языке (хотя это не должно быть проблемой😉. Во-вторых, далеко не все могут себе позволить использование систем Motion Capture, Вы удивитесь как часто анимация делается вручную. Да и в любом случае человек, претендующий на аниматора должен знать хотя-бы основы создания и анимирования IK систем, а также теорию анимации персонажей, вне зависимости от используемого софта. И кстати, "вторичное" движение (secondary motion) практически всегда делается вручную. Справедливости ради стоит упомянуть, что в крупных и серьёзных фирмах обычно есть отдельная должность - character animator, причём этот человек совершенно не обязательно умеет хорошо моделировать, текстурировать и т.п...
wbr