в доке по Texporter всё как-то гладко у них выходит- берешь мол mesh и делаешь с него развёртку ,тут всё ясно без проблем ,а возьми ты patch и попробуй так сделать, а...а вот исели ,аказывается Texporter развернул сетку с топологией - 0 -,то есть где были скругления ,получились углы, значит и текстуру нужно будет углами гнуть ,короче маразм. Может я чего не допонял ,вы уж помогите если не влом.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость