Render.ru
Поддержать

3-х угольные полигоны

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Я тут моделирование сплайнами изучаю. Не понятно, что делать с трехугольными полигонами. Поверхность в этом месте получается какая-то помятая. Как этого избежать ?
Кому не в лом, ответьте или дайте ссылку на ответ.
Спасибо!

Гость

А как это трехугольные полигоны........почитай туториал на maxworld2000.narod.ru или на meta3d.ru тама про Surface есть инфа

Anatolij Beljaev

Мастер
Рейтинг
104
Избегай треульных кусков ....( типа треугольных отсеков чтоли ....когда сплаины строиш)....и тогда не будет траблов таких...

Гость

Во-первых, как уже сказали, действительно ндо стараться, чтобы треугольных кусков не было. Заранее продумывай как будет строиться сетка и соответственно используй по возможности или концентрические, или параллельные опорные сплайны. Ну а уж если никак не получается обойтись без треугольных, то следи за тем, насколько ровно и соразмерно стоят управляющие вектора... Кстати, если треугольник попадает на край поверхности, то от него очень легко избавиться - поделить пополам одну из свободных граней 🙂
Успехов 🙂