Кто нибудь знает, есть ли в 3D Max такая возможность (скрипт или плугин), как Rendermap? Это такая вещь, которая позволила бы отрендрить все навороты материала, наложенного на объект, желательно включая тени и отражения других обектов, в один текстурный файл, который, будучи наложен на этот объект, создаст тот же эффект, но уже без теневого освещения, реальных отражений и т.д. При этом карта проецирования должна сохраниться, а не стать плоской типа CameraMap.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Alexander Namenkov
Andrew A. Kosov aka RacerMan