В принципе я работаю в 98Windows ,но хотелось бы узнать в какой системе более оптимально можно работать при таких параметрах компа.
( 600 Celeron ,128 RAM , RivaTNT 16RAM)
надежность от слета повыше и производительность чу-чуть
повыше
только тебе надо будет НТ прооптемизировать т.е. отключить процессы
которые тебе точно некогда не понадобется, а они ресурсы хавуют.
И еще не пожаднечай выдели под свап чистый раздел диска ну столько
на сколько требует самая большая предпологаемая сцена (ну это сам
решай )
Да еще подищи плаг чтоб просчет через граф ускоритель шел
А под W2K я думаю у тебя мазгов моловано вот еще 128 заимей тогда
подумовай о переходе
Под NT 4.0 я так понимаю , не могли бы вы по подробней расказать об этом (что отключать и как оптимизировать ), я так думаю туда надо еще сервеспак ставить кажется или я не прав ?.
>Да еще подищи плаг чтоб просчет через граф ускоритель шел
Если вы имеете ввиду GLRender ,то он некоректно использует железо(хотя возможно это из-за драйверов)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Ammo
( 600 Celeron ,128 RAM , RivaTNT 16RAM)
Гость
ЕСЛИ МНОГО ТО БЕРИ САМУЮ КРУТУЮ ТАЧКУ И САМУЮ КРУТУЮ КАРТОЧКУ...
----------
ВСЁ....
Гость
надежность от слета повыше и производительность чу-чуть
повыше
только тебе надо будет НТ прооптемизировать т.е. отключить процессы
которые тебе точно некогда не понадобется, а они ресурсы хавуют.
И еще не пожаднечай выдели под свап чистый раздел диска ну столько
на сколько требует самая большая предпологаемая сцена (ну это сам
решай )
Да еще подищи плаг чтоб просчет через граф ускоритель шел
А под W2K я думаю у тебя мазгов моловано вот еще 128 заимей тогда
подумовай о переходе
Ammo
>Да еще подищи плаг чтоб просчет через граф ускоритель шел
Если вы имеете ввиду GLRender ,то он некоректно использует железо(хотя возможно это из-за драйверов)
Гость