Я думаю, лучше делать машину в патчах или меше. Если по этапам, то это очень долго. Сначала выполняется общий каркас (без внутренностей, дверей, капота и стёкол). Выполняется чаще всего (если мешем) екструдингом. А затем всё остальное, если надо добавить детализации, то воспользуйся лучше Meshsmooth'ом (низкодеталезированным) нежели функцией Cut. Да и вообще лучще иметь фотографию сбоку и спереди - лучше будет.
Я честно говоря за сплайны (патч). Могу выслать пару примеров малополигональных, или шоты. На счет фотки на бакграунде не уверен, т.к. глючит по крайне мере у меня. Я обычно делал бокс и на него натравливал материал с фоткой. Ззатем обводил и выдавливал, в обоих случаях (меш и патч) не екструдом, а ручками. Если надо подробнее пиши.
Народ, а реально так ее такими кривульками зафигачить, или дюже муторно с ними ваздыкаться. А то в комплекте с Махой зашибенская картинка прилагается еще и ментареями рендереная
Я на сайте русрендер.нет видел в разделе портфолио как один дядя нарисовал машину нурбсами правда в мае, так там очень навороченная тачила!!! так он ее за 8 часов нацарапал!!! зайдите посмотрите (правда я пробовал работать в мае так там помоему все в нурбсах делается!)
Да че вы с этими нурбсами? вам чо заняться нечем кстати РС я уже на е-маил чото написал.
А еще вот в общем
Это конечно чудесно, но нурбсами машинку...... полный
изврат (по крайней мере малополигональную) я не спорю это в полне реально
т.к. принципиальной разници (исходя из макса, а не из програмирования) между
курвами и сплайнами нет. Точнее сплайна в легкую конвертятся в курвы, а
последние уже прерабатываются в нурбсы. Но вариант более простой - это из
патча сделать нурбс. На счет маи там также есть и полигоны, только в ней все
в каких то нелепых окнах и со множеством иерархически менюшек, короче
возврат к 3d Studio (не макс) в плане удобства, если не хуже. Мало того все
как то криво и беспонтово, но зато стабильно.
Хотя я может и зря вам это пишу еще обитетесь 🙂 я понимаю вы хотели помоч.
По этому то что я написал, не наезд а просто для разъяснения.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
LEX_SK@mail.ru
Bones
Гость
Гость
Bones
сейчас слазию пагляжу...
Bones
Гость
А еще вот в общем
Это конечно чудесно, но нурбсами машинку...... полный
изврат (по крайней мере малополигональную) я не спорю это в полне реально
т.к. принципиальной разници (исходя из макса, а не из програмирования) между
курвами и сплайнами нет. Точнее сплайна в легкую конвертятся в курвы, а
последние уже прерабатываются в нурбсы. Но вариант более простой - это из
патча сделать нурбс. На счет маи там также есть и полигоны, только в ней все
в каких то нелепых окнах и со множеством иерархически менюшек, короче
возврат к 3d Studio (не макс) в плане удобства, если не хуже. Мало того все
как то криво и беспонтово, но зато стабильно.
Хотя я может и зря вам это пишу еще обитетесь 🙂 я понимаю вы хотели помоч.
По этому то что я написал, не наезд а просто для разъяснения.