Ну если только сделать их(осколки) с помощью частиц и применить к ним ветер. А стандартный bomp применять вообще катастрафически запрещено так как выгладит он очень отвратно, он применим к большим(много вершин, ну, например с модификатором MeshSmoph) и то так чтоб обьект был далеко, гденибудь в космосе, как бзравающаеся планета, но в других случах(где как раз воздух и имеется) на мой взгляд bomp применять нельзя.
Есть такие частицы - Particle Array, в них есть режим отбражения частиц как составных объекта, корорче говоря у тебя будет Объект, созданный из частиц. Ну а там уже можно применить пространственные исказители. Экперементируй.
Проблема тут в том что у стандартных частиц нет эффекта замедления движения. Space warp можно применить но очень трудно из-за хаотичности движения частиц, а действие space warp направленное.
Хороший выход: используй Matterwaves. Эти частицы поддерживают и fragment object как Parray, и могут замедляться, и air resistance есть.
voo-doo wrote:
-------------------------------
Абсолютно согласен по поводу использования MatterWaves..8))) Штука забоиная..(правда по началу немного в настроиках вешаешся)))....
-------------------------------
Это все хорошо, а где этот MatterWaves взять (скачать)??????
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Suvalov Ivan (John)
Гость
Гость
Хороший выход: используй Matterwaves. Эти частицы поддерживают и fragment object как Parray, и могут замедляться, и air resistance есть.
Гость
Гость
Azimut
voo-doo wrote:
-------------------------------
Абсолютно согласен по поводу использования MatterWaves..8))) Штука забоиная..(правда по началу немного в настроиках вешаешся)))....
-------------------------------
Это все хорошо, а где этот MatterWaves взять (скачать)??????