Мне нужен ваш совет. Дело такое.. создал полностью человека в Surface Tools - splines--surface--, А вот дальше незнаю вошто этот surface вывернуть толи в Patch толи в Mesh. Вроде Patch неплохая вещь, удобен и мало вертексов ,правда глючит с нанесинием текстур и есть другие недостатки .Mesh вроде подходит для всего, но нужно держать его всегда low а если хочешь гладкую поверхность, то будут перегрузки, а добавишь Mesh smooth, то всё обтянешь "резиной". Короче незнаю как продолжать . Если кто спец помогите plz дельным советом .
ps. В конечном итоге всё это дело нужнно будет анимировать в CS
Если использовать в CS ,то лучше перевести в меш.Но придется поработать над оптимизацией .В местах сгибов оставить побольше фэйсов ,а в других местах можно и поубавить.
Раз при Patch'е глючат текстуры, то не хрен его. Если ставить меш, то при анимаци будут гладкие переходы, а при патче может иногда выворачиваться грани. Ну предположим, что поставил ты меш, а чтобы можно было нормально анимировать человека, то воспользуйся модификатором Optimize, который снижает к-во граней, когда закончишь анимацию, то либо удали его на фиг, либо поставь опцию Show end result (показывать конечный результат).
PS: Вышли, если не трудно, JPEG человека мне на емелю, интерсно как у нас в России людей ваяют 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
ps. В конечном итоге всё это дело нужнно будет анимировать в CS
Гость
Гость
Гость
PS: Вышли, если не трудно, JPEG человека мне на емелю, интерсно как у нас в России людей ваяют 🙂
E-mail: strelnart3d@mail.ru