Render.ru
Поддержать

NURBS (HE(a)Lp MY !!) plizzz..

Alex KrosFaedeR

Активный участник
Рейтинг
11
Смотрел уроки на этом сайте.... (некоторые очень даже ничего)
мне нужно создать пару голов... (смотрел как лучше делать) пришёл к
выводу што NURBS самое оптимальное... (не только для голов ;-))
но вот трабла с NURBS Я раньше неочень общался.. (тоесть вообще НЕТ)
поетому из урока приведённого у там сделал вывод што он либо НЕдописан
либо это Я Што-то не понимаю ?

можно поподробнее некоторые маменты ? (из ниже приведённого примера )

......Теперь, когда сплайны готовы,
<question_1?> свяжите их, а затем сожмите их в точечную поверхность.</question_1?>
Это существенно, потому что с этго момента мы н хотим более с набором точек кривых.
Теперь нажмите ULOFT на панели surfacecreation.
<question_2?> Начиная с профильного сплайна, создайте u-loft - поверхностимежду
сплайнами.</question_2?> Голова, которая у вас после этого получится, выйдет
крайне безобразной. .......

Помогите; спасите человека......

Гость

Да геморрой это всё!!! Surface tools рулят!

Гость

Все правильно Sidney говорит, если надо что-то реально делать, то лучше делай теми технологиями которые ближе... а с нурбсами потом разберись. А Surface tools - очень простая штука!

Гость

Пришлушайся к советам старших!

В лоб не чего не получится (особенно с NURBS).

Гость

Я делал головы по методу, который ты сейчас пробуешь. Действительно гемморой! Может хорошо получиться только СРАЗУ, редактировать на моей машине (PII 350) невозможно изза жутких тормозов. А как же делать детали?!! Так что народ прав - метод патчей оптимален.

Гость

Можно еще ДаВинчи... В принципе ничего и туториал хороший...
Продвинутый Surface tool это Surf IT...