Что то часто стали разные плагины ругать.
Вот DNT например: И делает он не так, и медленно очень.
Все это совершенно верно. Я сам делал красивее(как мне кажется).
Но как можно бес помощи плагинов сделать, например, волны от
проплывшего катера?
Я пытался это делать без плагов, но хороше получалось, только, неподвижное изображение.
Подскажите, как можно из этого положения найти выход, если
DNT-тормос, SeaScape-тормос, Splash!-и тот тормос.
А продвинутые 3Dешники говорят, мол руками делай, а как делай
не говорят. А?
----------------------------
PS. А с плагами - то, все могут!
В этом вы все правы, головой надо думать, а реалного ответа пока нет.
А плагами все ж быстрее и реалистичнее.
Ну как еще двигать волны по законам физики?
Если и самому делать, то опять же надо плаг писать :-(
В этом вы все правы, головой надо думать, а реалного ответа пока нет.
А плагами все ж быстрее и реалистичнее.
Ну как еще двигать волны по законам физики?
Если и самому делать, то опять же надо плаг писать:-(
Max+Adobe Photoshop+Premiere+ Знания самого Макса и картинка еще посоревнуется с некоторіми плагами работающих ПО АЛГОРИТМУ!!!! а не на реальніх законах физики!!!!!!!!!!!!!
P.S. Я сам уже делал и не раз, хотя плагов у меня - завались + 2 Компьютера
- ) : Двупроцовые PIII 500 с 512 ОЗУ - Руками зачастую получше получается!!!
Посмотри внимательно- там есть "камни" для радиальных волн и есть для продольных. Это как раз то, что тебе нужно.
Создается достоверный кильватерный след- мнется геометрия, добавь достойную текстуру -преломление, отражение и наблюдай.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Вот DNT например: И делает он не так, и медленно очень.
Все это совершенно верно. Я сам делал красивее(как мне кажется).
Но как можно бес помощи плагинов сделать, например, волны от
проплывшего катера?
Я пытался это делать без плагов, но хороше получалось, только, неподвижное изображение.
Подскажите, как можно из этого положения найти выход, если
DNT-тормос, SeaScape-тормос, Splash!-и тот тормос.
А продвинутые 3Dешники говорят, мол руками делай, а как делай
не говорят. А?
----------------------------
PS. А с плагами - то, все могут!
Гость
Гость
(и кто говорит делай всё руками?)
Гость
(и кто говорит делай всё руками?)
Я думаю тут не руками а головой поработать надо 🙂
Гость
А плагами все ж быстрее и реалистичнее.
Ну как еще двигать волны по законам физики?
Если и самому делать, то опять же надо плаг писать :-(
Гость
А плагами все ж быстрее и реалистичнее.
Ну как еще двигать волны по законам физики?
Если и самому делать, то опять же надо плаг писать:-(
Гость
P.S. Я сам уже делал и не раз, хотя плагов у меня - завались + 2 Компьютера
- ) : Двупроцовые PIII 500 с 512 ОЗУ - Руками зачастую получше получается!!!
Гость
Посмотри внимательно- там есть "камни" для радиальных волн и есть для продольных. Это как раз то, что тебе нужно.
Создается достоверный кильватерный след- мнется геометрия, добавь достойную текстуру -преломление, отражение и наблюдай.
Maxim 3140
http://www.dez.donpac.ru/RUSRENDER/project/tutorials/Max/water/water.htm
почти в ручную.