Render.ru
Поддержать

troubles with sphere

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Есть проблема: при создании сферы в MAX и последующего экспорта в 3DS после сферического mapping на объекте возникает шов.
Пробовалось:
- изменить кратность наложения текстур
- создать сферу прямо в 3D Studio - шов опять есть, но другой : (
кто-нибудь знает, как лечить?

Гость

Сделать безшовную текстуру......

Гость

ааа...ммм...
кроме 3DMax'а есть такая программа - называется AdobePhotoshop.
Так вот в ней есть фильтр, называется Offset.
Значит, берешь свою текстуру, загружаешь Photoshop,
применяешь этот фильтр (об его испоьзовании писать не буду,
ничего сложного в этом нет (ИМХО)) и короче говоря после применения
Offset изображение должно циклически сдвинутся,
так что шов у тебя будет не на краю, а где-нибудь в другом месте.
А вот дальше надо будет поработать руками - т.е. замаскировать шов.
Ну тут нет общих способов. Здесь надо будет постараться самому.