Люди добрые объясните не знающему! Как сделать так, чтоб объекты после рендера были в виде контурной(как график) сетки! Я видел на одном из журналов CompuArt и в одном хелпе по MAX'y!
Заходишь в Материал едитор. Выбераешь шарик с которым будешь работать
назначаешь ему цвет, глянцевитость и т.д. Далее под Базик Параметрс есть 4 маленьких окошечка : 2-sided, wire, Fase Map, Super Sample. Ставишь галочку на wire, и получаешь нужный тебе материал в виде сеточки. Назначаешь его обьекту, рендерируешь, вот и все.
Если интересует нечто более интересное по этому поводу, пиши помогу.
А если работаешь со соложной сценой, где куча материалов, то чтобы не переделывать каждый материал в Wire установи галочку в Render--->Force WireFrame.... пример того что получается можешь посмотреть тут : http://www.maxnet.ru/aks/new_web/my-work/2CV6/2CV6_RC-Fwire.jpg
Кстати в том же Material Editor'е в списке Extend Parameters
в подразделе Wire можно установить толщину и единицы,
в которых будет измерятся толщина сетки.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Оч. нужно!
Гость
Гость
назначаешь ему цвет, глянцевитость и т.д. Далее под Базик Параметрс есть 4 маленьких окошечка : 2-sided, wire, Fase Map, Super Sample. Ставишь галочку на wire, и получаешь нужный тебе материал в виде сеточки. Назначаешь его обьекту, рендерируешь, вот и все.
Если интересует нечто более интересное по этому поводу, пиши помогу.
Andrew A. Kosov aka RacerMan
http://www.maxnet.ru/aks/new_web/my-work/2CV6/2CV6_RC-Fwire.jpg
Гость
в подразделе Wire можно установить толщину и единицы,
в которых будет измерятся толщина сетки.
Гость
На самом - то деле всё было так просто...
Всё получилось!...
thanx
3ym
Гость
только не увлекайся - можно не подьемную сделать сцену...