Что то ни как не получается нормальное зеркало В ФР.
Зеркало в помещении. То какоето черное то какоето мутное.
Материал стандартный. Рефлекшн - Рейтрейс.
Пробовал и Филаловским материалом. Появились баги.
На рефлект ставь финаловский рейтрейс (fr reytraced или как то так), ещё попробуй материал металл, тож финаловский, эт если у тебя стаж 1, а если нулёвый, то там вааще всё просто!
У меня фР с удовольствием рендерит и максовский и свой рейтрейс мапы. А зеркало не получается когда ты используешь фр-материал. Поставь стандарт с фРэйтрейсом и получишь отличное зеркало
Проблема такая у меня была и я ее решил так:
Если использовать frAdvanced материал, то в глобальных рендера ставим глубину переотражения и переприломления 50 и все OK! Время рендера и использование памяти остается практически неизменным.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Зеркало в помещении. То какоето черное то какоето мутное.
Материал стандартный. Рефлекшн - Рейтрейс.
Пробовал и Филаловским материалом. Появились баги.
Glow_
Гость
на картинке после рендера круглые белые баги.
Помогите. пожалуйста братья 3 дешники.
Glow_
если что аська 207098225
Гость
🙁
Vlad Marcoci
Гость
Я сделал Вот как: материал Final Render Stage 0
А в нем Рефлекшн - fReytrace
Цвет материала черный.
Вродебы неплохо получилось. (Вот только не знаю правильно ли)
Если есть новые предложения пишите.
Гость
Если использовать frAdvanced материал, то в глобальных рендера ставим глубину переотражения и переприломления 50 и все OK! Время рендера и использование памяти остается практически неизменным.
Гость