Render.ru
Поддержать

Чето не получается нормальное зеркало

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Что то ни как не получается нормальное зеркало В ФР.
Зеркало в помещении. То какоето черное то какоето мутное.
Материал стандартный. Рефлекшн - Рейтрейс.
Пробовал и Филаловским материалом. Появились баги.

Glow_

Активный участник
Рейтинг
10
На рефлект ставь финаловский рейтрейс (fr reytraced или как то так), ещё попробуй материал металл, тож финаловский, эт если у тебя стаж 1, а если нулёвый, то там вааще всё просто!

Гость

У меня стаж 1 этими способами не получилось - зеркало серое и
на картинке после рендера круглые белые баги.

Помогите. пожалуйста братья 3 дешники.

Glow_

Активный участник
Рейтинг
10
цвет материала сделай чёрным.А баги на зеркале?
если что аська 207098225

Гость

Цвет материала черный, а отрендериш - не зеркало (не реалистично, иутно както) А баги не на зеркале а на самой катринке Не пойму от куда. Круглые.

🙁

Vlad Marcoci

Активный участник
Рейтинг
15
У меня фР с удовольствием рендерит и максовский и свой рейтрейс мапы. А зеркало не получается когда ты используешь фр-материал. Поставь стандарт с фРэйтрейсом и получишь отличное зеркало

Гость

У меня ФР Стаж 1
Я сделал Вот как: материал Final Render Stage 0
А в нем Рефлекшн - fReytrace
Цвет материала черный.

Вродебы неплохо получилось. (Вот только не знаю правильно ли)

Если есть новые предложения пишите.

Гость

Проблема такая у меня была и я ее решил так:
Если использовать frAdvanced материал, то в глобальных рендера ставим глубину переотражения и переприломления 50 и все OK! Время рендера и использование памяти остается практически неизменным.

Гость

Polymax свой ник оправдывает - 50 итераций! совсем обалдел...