Народ! Как заставить Финал (стейдж 0) рендерить размытие того, что видно свозь стекло? Нужна имитация полупрозрачного пластика, или того же матового стекла... Blur Reflest/Refract включил, прозрачность - 60 процентов... И нифига!... Что я не так делаю?...
В материале есть група Reflest а есть Refract, в каждой группе кроме всего прочего есть параметр Glossines, по умолчанию 100 (на 100 проЦентов прозрачен) если зробышь меньше 100, то получишь разиытие.
Blur Reflest/Refract выключи. Делает быстро, но фигово.
Проверь значение Blur, сделай побольше, должно работать. Если будешь делать через Refraction Glossiness, что предпочтительнее (см. пост Бандерснатч), то ставь для начала max smp 4, min smp 1, а потом увеличивай по мере надобности до достижения результата. Если оставишь настройки по умолчанию - до конца рендера поседеешь.
Да! если IOR у тебя вдруг равен 1, Glossiness работать не будет.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Vic3D
Bander Snatch
Blur Reflest/Refract выключи. Делает быстро, но фигово.
Гость
Да! если IOR у тебя вдруг равен 1, Glossiness работать не будет.