Render.ru
Поддержать

Это тоже FR?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

=AS_01=

Знаток
Рейтинг
33
Не факт конечно...но эффект кажись достигнут выгодным углом отражения...ИМХО

Balazh

Мастер
Рейтинг
95
Самое главное в этом деле - это сделать sperical environment bitmap - лучше HDR, который (bitmap) имитирует реальный освещающий фотопавильон с его софтбоксами. Тогда они будут его и освещением, и отражением. Я сделал парочку таких - с закругленным фоном задника и без него. Итог - классный отправной результат с вкл. GI или без него в 90% случаев применения металла и стекла, когда едет речь об имитации качественного студийного освещения и отражения.
Скорее всего, в тех картинках использовалось что-то подобное.

Гость

А настройки материала и FR какие должны быть?

Гость

А по-моему это в-рай! Там это, сделать проще и быстрее.

Balazh

Мастер
Рейтинг
95
А кто сказал, что в fR это долго? Что касается тех картинок, там на 99% нет никакого GI, только raytrace-отражения от spherical background, да градиентный фон, имитирующий фотопавильон. Там даже нет источников света, значит, нет теней. Максимум гимора - это soft reflection в правой фляжке, если использовать высокие уровни sampling в fR reflection.
Просто невооруженным глазом видно, что это делал ДИЗАЙНЕР. (В данном случае - минимум средств, максимум эффекта)