Господа! Обьясните пожалуйста почему opacity стекла выставляют в 50% - что именно контролирует этот параметр? В чем отличия от обычного MAXA?
И как задавать разные прозрачности? Мануал читал внимательно, но этого не объясняли...
Проблема конкретно вот в чем: есть интерьер, оконный проем, снаружи свет. При render-e без оконного стекла все в порядке, но стоит его (стекло) вставить(op=50, IOR=1,5, refl=17) - получается либо пересвет либо темень в зависимости от цвета фильтра refraction, при этом FRglobals я не меняю.
Что там происходит физически и как правильно определять цвет фильтра refracnion на пару с %opacity - ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ЕСЛИ КТО ЗНАЕТ!!! а то я себя интеллектуально ущербным считаю
Dima
Да вот не действует же так, как переводится - чего ж цебасовские дядьки говорят для стекла строго 50% выставлять, не больше и не меньше?
А я может жадный, я хочу БОЛЬШЕ прозрачности ;-0
/////по мнению разработчиков ФР, для получения реалистичного стекла "требуется" поставить это значение (50), но ты сам подумай кроме этого значения там есть до "фига разных фишек" таких, как Refract, Reflect, IOR и т.д.- это тоже влияет на материал...
кстати там неполное описание стекла...(на мета3д)
если поставишь меньше получишь > прозрачнее ....
Правила созданеы для того, чтобы мы их нарушали!!!! 🙂)))
Привет.
Почему 50 не знаю.
Я делаю проще. Ставлю на место стекла (если это окно и мне не надо что бы там за стеклом что то преломлялось) я ставлю Quad Patch он вроде как "односторонний" и получаю с одной стороны (со стороны интерьера) стекло, а снаружи получается ничего. В таком случаи свет попадает в комнату, таким каким и был у источника. А изнутри можешь хоть зеркало ставить. 8)
Привет! Спасибо за помощь. В основном разобрался с окошками, но 1 проблема все же остается - оконная стекляшка с opacity даже 2% жутко затемняет интерьер. Такое впечатление, что просто не хватает мощности светильника, чтобы его "пробить" - приходится выставлять multiplier для прожектора ок.3. Это правильно или есть альтернативные методы?
Еще раз спасибо!
ЗЫ. В общем, нужного результата-то я уже добился, но интересно на чисто теоретическом уровне.
Главное - результат, а не то какие у тебя множетели и что тебе цебасовцы советуют. Смело меняй всё что хочешь! Главное, чтобы картинка тебя и заказчика устраивала.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
И как задавать разные прозрачности? Мануал читал внимательно, но этого не объясняли...
Проблема конкретно вот в чем: есть интерьер, оконный проем, снаружи свет. При render-e без оконного стекла все в порядке, но стоит его (стекло) вставить(op=50, IOR=1,5, refl=17) - получается либо пересвет либо темень в зависимости от цвета фильтра refraction, при этом FRglobals я не меняю.
Что там происходит физически и как правильно определять цвет фильтра refracnion на пару с %opacity - ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ЕСЛИ КТО ЗНАЕТ!!! а то я себя интеллектуально ущербным считаю
Dima
Гость
опакити как переводится так и действует прозрачность...
а все остальное написано в мануале...
внимательней читай 🙂))))))
Гость
А я может жадный, я хочу БОЛЬШЕ прозрачности ;-0
Гость
Гость
ЗЫ. Понимаю, достал, но помоги разобраться, а?
Гость
кстати там неполное описание стекла...(на мета3д)
если поставишь меньше получишь > прозрачнее ....
Правила созданеы для того, чтобы мы их нарушали!!!! 🙂)))
Гость
Почему 50 не знаю.
Я делаю проще. Ставлю на место стекла (если это окно и мне не надо что бы там за стеклом что то преломлялось) я ставлю Quad Patch он вроде как "односторонний" и получаю с одной стороны (со стороны интерьера) стекло, а снаружи получается ничего. В таком случаи свет попадает в комнату, таким каким и был у источника. А изнутри можешь хоть зеркало ставить. 8)
Гость
Еще раз спасибо!
ЗЫ. В общем, нужного результата-то я уже добился, но интересно на чисто теоретическом уровне.
Гость
А простой box со стеклянным материалом затемняет сильно...
Eugeen
Гость
Гость