Создаём спот, назначаем на него прожекшен мэп,
вешаем стандартный максовский volumetric - прожекшен на него влияет.
Меняем на fRVolume Light, не влияет.
Всё перепробывал - помоему fRVolume Light не поддерживает прожекшен мэп.
Кто знает - подскажите.
Заранее благодарен.
2 Евгений: вот у меня другой глюк вылез при исполь зовании сложных
многоканальных карт какие-то глюки при отражении их
толи показывает карту с последнего канала толи еще что ;-((
и в отражениях не размывает Glossiness баграунд ;(
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
вешаем стандартный максовский volumetric - прожекшен на него влияет.
Меняем на fRVolume Light, не влияет.
Всё перепробывал - помоему fRVolume Light не поддерживает прожекшен мэп.
Кто знает - подскажите.
Заранее благодарен.
Savin Denis
Eugeen
Savin Denis
Savin Denis
многоканальных карт какие-то глюки при отражении их
толи показывает карту с последнего канала толи еще что ;-((
и в отражениях не размывает Glossiness баграунд ;(
Eugeen
2. для нормальных отражений с блуром или глоссинес нужно ставить в локальных ФРовский суперсэмплинг
Savin Denis
c баграундом разобрался - rf Screen не размывает в Sphere нормально
и оказалось что он не так отражает если очень силно завысить бамп в карте