Render.ru
Поддержать

FR 1.4 with DOF

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Кто сталкивался с проблемой. Установил FR 1.4 перестал работать DOF. Есть такая сцена поставляется с FR stage 0 [camera_tracing/benchmark.max]. Так при FR 1.3 эта сцена считается. А после установки FR 1.4 эта сцена не считается. Т.е. MAX виснет на совсем. Помогает диспетчер задач.
Вопрос - почему.

Всем ответившим спасибо.

Алекс

Знаток
Рейтинг
61
Так, наконец-то нашелся ещё один "везучий" 🙂))))))))))))))) У меня ТОЧНО такая же фигня!! Ставишь Aperture Width = 0, считает! Любое другое значение - вешается. Еще если Min Samples = 0, то тоже считает, но какой смысл 🙂 ЧТО ТАКООООООООООЕ!!!!

Алекс

Знаток
Рейтинг
61
Пардон, во втором случае не 0 а 1, но это не решает проблемы

Гость

НЕ ПЕРЕЖИВАЙТЕ ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ ГЛЮК 1.4. Я ПОСТАВИЛ 1.5 - ВСЕ СТАЛО ЧИКИ-ЧИКИ.

Eugeen

Народ, это не глюк 1.4. Просто до 1.4 ДОФ считался не правильно. Долго рассказывать - на эту тему было много постов. В 1.4 всё исправили. Результат - ДОФ стал считаться на порядок дольше, но правильно.... А что, интересно, в 1.5 стало лучше? Там ведь сделали только оптимизацию для 5 Макса...

Алекс

Знаток
Рейтинг
61
Я на Darc.ru подробно изложил симптомы, ща их сюда скопирую... тогда станет ясно, что это не на "порядок дольше" а ПОЛНОЕ ПОВИСАНИЕ!

...Вообщем такая фигня.. Пустая сцена, создаю плоскость – 1 на 1 сегмент, таким образом вся сцена содержит 2 треугольника или 4 вертекса, немного правда? Включаю DOF Финал Рендеровский, в настройках Min Samples=2 Max Samples=2 (!!!!!!!) Aperture Width по умолчанию. Ставлю на рендер…. Жду…. Минуту жду… 2 … 10….. Никакого результата… Хард демонстрирует бурную активность, кнопка Cancel НЕ ПРЕРЫВАЕТ ПРОСЧЁТ!!! Ежели проделать все вышеперечисленные операции, но в Min Samples поставить 1, а в Max сколь угодно большое число, рендерит за 1 секунду, но естественно зернистость сильная. Вот такие вот дела….

А 1.5 только для 5го МАКСА? или для 4 годица?

Eugeen

Макс. семплы ни на что не влияют, только минимум. AW по умолчанию ужасно большая, потому и ждёшь до бесконечности. А о минутах при ДОФ можешь забыть. Я как-то рендерил не сложный интерьер с ДОФом... ушло 16 часов на дуальном Атлоне 1.8.

Про 1.5 ничего, кроме как то, что он деллся для 5 Макса не знаю.

Алекс

Знаток
Рейтинг
61
Нет, ну согласись что рендер одного полигона из двух фейсов в течение 10 минут (хотя я не знаю, может и дольше, так как я не дождался) это более чем странно!! По моему мне просто достался запоротый ФР, видимо криво сломали. Может такое быть?

Гость

А можно вообще-то узнать, в чем была проблема ДОФа в версии 1.3?
Мне нравится, как он считается (эффект похож на реальность). А главное - быстренько, что тоже весьма ценно!!!

Eugeen

Для примера открой ФРовскую стандартную сцену с шариками и посмотри глобальные настройки ДОФа. Там фильтр стоит чрезмерно большой, чтобы скрыть ступенчатость по краям объектов. Для шариков это приемлемо, но не для сцен где много качественных текстур, кот. будут просто заблуреные. Но это всё до версии 1.4 было...

Гость

Так значит, если я не использую сложных текстур - ничего страшного не происходит? И 1.3, в этом случае, считает всё без видимых проблем (???) и достаточно быстро (!!!)...

Гость

А ты попробуй... Говорю же - то, что в фокусе будет (с нормальным размером фильтра) выглядит, как вообще без него или с очень низким порогом сглаживания по краям...