Очень тяжелый случай!.... Plugin - это всё, что улучшает/корректирует работу/финальный результат наших усилий. Это то, ради чего пишутся и за бешеные деньги продаются программы 🙂... Инструкции по установке и эксплуатации практически всегда идут в комплекте с плагинами, будь то купленными или .........скачанными....... Успехов!
%)))
обычно это происходит примерно так
берешь плагин, кладешь в соответствующую папку (плагинс, плагкфг), запускаешь макс и находишь в нем новые функции: кнопки, команды и пр...
ну, исесьна, предварительно ртфм
...
а ваще купил ба книжку какую поумнее %)
а то, млин, еще что такое курсор спроси %)))
сорри %)
ну, я и говорю, ртфм
что в переводе озночает, де, прочти документацию, плз %)
ну, почти точный перевод %)
кароче, к каждому плагину, обычно, какое то объяснялово идет
или сматри в том месте, откуда плагин берешь
ты жа когда качаешь плагин представляешь хоть примерно что он делает и зачем он тебе нужен %)
Плагин ето такое дополнение к программе. каждый плагин добавляет какието свои новые функции.
Вот например расширение некоторых плагинов и где их потом искать в максе:
BMI - Bitmap Manager IO DLLs. Поддеpжка гpаф. фоpмата.
BMF - Bitmap Manager Filter Plug-Ins.
BMS - Bitmap Manager Storage DLLs.
DLC - Controllers. Track View/Assign controller новые контролеры
DLE - Scene Export Plug-Ins. File/Export/.... экспорт новых форматов
DLF - Font Loaders. Create/Shape/Text/Pick font
DLI - Scene Import Plug-Ins. File/Import/.... импорт новых форматов
DLM - Modifiers. Modify/.... новые модификаторы
DLO - Procedural Objects. Create/.... новые объекты
DLR - Renderers. Preferences/Render/Assign Renderer новый рендер
DLT - Materials and Textures. Mat.Editor/Pick Material (map) материалы
DLU - Utility Plug-Ins. Utility/.... новые утилиты
DLS - Snap-objects.
FLT - Image Filter Plug-Ins. Video Post/Add Filter/.... фильтры видеопоста
При установке смотришь расширение файла и потом в МАКСе ищешь свой плагин в соответствующем месте.
Если есть вопросы по какому то конкретному плагине пиши на мыло.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
iDDQD
обычно это происходит примерно так
берешь плагин, кладешь в соответствующую папку (плагинс, плагкфг), запускаешь макс и находишь в нем новые функции: кнопки, команды и пр...
ну, исесьна, предварительно ртфм
...
а ваще купил ба книжку какую поумнее %)
а то, млин, еще что такое курсор спроси %)))
сорри %)
Гость
Spasibo.....
Гость
Гость
iDDQD
что в переводе озночает, де, прочти документацию, плз %)
ну, почти точный перевод %)
кароче, к каждому плагину, обычно, какое то объяснялово идет
или сматри в том месте, откуда плагин берешь
ты жа когда качаешь плагин представляешь хоть примерно что он делает и зачем он тебе нужен %)
Гость
Bol`shoe spasibo......🙂
Alien
Вот например расширение некоторых плагинов и где их потом искать в максе:
BMI - Bitmap Manager IO DLLs. Поддеpжка гpаф. фоpмата.
BMF - Bitmap Manager Filter Plug-Ins.
BMS - Bitmap Manager Storage DLLs.
DLC - Controllers. Track View/Assign controller новые контролеры
DLE - Scene Export Plug-Ins. File/Export/.... экспорт новых форматов
DLF - Font Loaders. Create/Shape/Text/Pick font
DLI - Scene Import Plug-Ins. File/Import/.... импорт новых форматов
DLM - Modifiers. Modify/.... новые модификаторы
DLO - Procedural Objects. Create/.... новые объекты
DLR - Renderers. Preferences/Render/Assign Renderer новый рендер
DLT - Materials and Textures. Mat.Editor/Pick Material (map) материалы
DLU - Utility Plug-Ins. Utility/.... новые утилиты
DLS - Snap-objects.
FLT - Image Filter Plug-Ins. Video Post/Add Filter/.... фильтры видеопоста
При установке смотришь расширение файла и потом в МАКСе ищешь свой плагин в соответствующем месте.
Если есть вопросы по какому то конкретному плагине пиши на мыло.
Гость
e-online.narod.ru