Создаю frObjLight ->CylinderLight.
Повесил его на стену, в окне камеры вроде все нормально,
все освещается как мне надо, лампа горит, стена освещена,
но когда рендерю, то все черное, стены не видно, а лампа
бледно-серого цвета.
Multiplier: 4
Luma angle: 120
S distance: 200
....
Use UV: yes
Если в ладах с англицким, тогда качай НЕПОЛНЫЙ мануаль, там всё на писано, а сам щас помочь не могу, т.к. файнал 1.1 не хочет работать так, как я требую.....
методом тыка, определил что такое случается когда в параметрах стоит
frSoftShadows. Если ставить просто frSadowMap - тогда все нормально.
Но никак не не пойму, если стоит multiplier=1 горит нормально,
если ставить больше 1, тогда горит бледно серым цветом. 🙁
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Создаю frObjLight ->CylinderLight.
Повесил его на стену, в окне камеры вроде все нормально,
все освещается как мне надо, лампа горит, стена освещена,
но когда рендерю, то все черное, стены не видно, а лампа
бледно-серого цвета.
Multiplier: 4
Luma angle: 120
S distance: 200
....
Use UV: yes
где собака порылась?
Гость
Если в ладах с англицким, тогда качай НЕПОЛНЫЙ мануаль, там всё на писано, а сам щас помочь не могу, т.к. файнал 1.1 не хочет работать так, как я требую.....
Гость
Гость
frSoftShadows. Если ставить просто frSadowMap - тогда все нормально.
Но никак не не пойму, если стоит multiplier=1 горит нормально,
если ставить больше 1, тогда горит бледно серым цветом. 🙁