К примеру такая непонятка-делаю простейшую сцену, два окна стол-стул и солнце. Глобал включен, материалы не конвертил. Отражает свет, но очень слабо. Как будто уже вечер глубокий. Прошу коментарии и советы знатоков.
А мне как-то спокойно удалось простой объект с самосветящимся материалом в качестве "лампочки" использовать... (Типа как я в MR делал, только там невозможно было яркостью управлять почти никак), а в FR (в advanced параметрах материала) есть такая фишка типа shader-multiplier.... Вот её "подкрутил" о стало светло...
Знатный совет, но я сделал-не реагирует🙁 Этот материал был присвоен объекту в сцене. Мат-лы ты конвертил? и вообще какие настройки ты крутил?
Да, RacerMan 100% прав
Если нужны какие-то спец. эффекты, то нужно тогда конвертить материалы
А так - все просто
И еще...
Только если ты хочешь действительно хорошей GI засветки, нужно нормально "засобачить" HR-Rays (больше 64) и плотность максимальную/минимальную для фотонов - покопайся и порендерь примеры - там есть кой-чего
Естественно, ожидай времен просчета ambient photons > 1 минуты
Хреново, блин, без мануала
Может когда-нибудь появится.....
Меня кажеться немного не поняли🙂 Да никаких спец-эфектов не нужно. Хочу замоделить, засветить и забыть. Уж пардон за прагматичность, но сопли жевать не получается. А я жую, т.к. не светит🙁
Лана, спасибо за участие🙂 Не будет получаться, вернусь опять тошнить вам тут🙂
a ti vikluchil "reuse solution" ili sdelai xotjabi reset... eto v global'nix nastroikax GI... kak ja ponjal on etot solution esli odin raz proschital to potom vezde ego pixaet...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Михаил Максимов
grifgont@chat.ru
Спасибо.
Гость
Знатный совет, но я сделал-не реагирует🙁 Этот материал был присвоен объекту в сцене. Мат-лы ты конвертил? и вообще какие настройки ты крутил?
Гость
>
> Знатный совет, но я сделал-не реагирует🙁 Этот материал был
> присвоен объекту в сцене. Мат-лы ты конвертил?
ну раз я написал что "в FR (в advanced параметрах материала) есть такая фишка типа shader-multiplier" - значит конвертил...
Естественно, в свойствах объекта и в материале должно быть указано что он Generate Global Illumination.
А у "помещения" - как минимум - Recive Global Illumination (опять же и Object Properties и в материале)
Ну и глобальные (fR Global) настройки - должно быть влючено это самое GI.
и вообще какие
> настройки ты крутил?
Гость
Если нужны какие-то спец. эффекты, то нужно тогда конвертить материалы
А так - все просто
И еще...
Только если ты хочешь действительно хорошей GI засветки, нужно нормально "засобачить" HR-Rays (больше 64) и плотность максимальную/минимальную для фотонов - покопайся и порендерь примеры - там есть кой-чего
Естественно, ожидай времен просчета ambient photons > 1 минуты
Хреново, блин, без мануала
Может когда-нибудь появится.....
Гость
Лана, спасибо за участие🙂 Не будет получаться, вернусь опять тошнить вам тут🙂
Гость
успехов
Гость