Render.ru
Поддержать

Команда Loft

patran

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Ну что есть варианты решения? Или же нурбс лучше не использовать в Синеме?
Рейтинг
86
Думаю, patran-у без талмудов не обойтись. Все через это проходили. Идём на офсайт. Ну подскажут в этом случае - и что? Будут следующие вопросы, так как концепции в голове не сложилось!

patran

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Возможно, что Вы и правы, но в CADах я могу смделить все что душа пожелает. Однако в синеме есть инструментарий, не доступный в CAD, и хочется его освоить. Для тех задачь, что обычно выполняю, нурбс используется сплошь и рядом, так что хочется понять принцип формирования дерева построения операции.
Рейтинг
86
Если вы полагаете, что сможете всё понять методом научного тыка, то вы глубоко заблуждаетесь. Не буду затрагивать ваших неоспоримых заслуг в КАД-системах.

patran

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Дело не в "научном тыке", просто для изучения Синемы я запасся литературой и приступил к освоению. То что касается базовых операций построения, то вопросов нет и их взимосвязь и возможности - все это понятно. Но в том что касается сложных поверхностей, то тут больше вопросов, чем ответов. Для сравнения взял Рино и там эта же поверхности построилась в лет, используя операцию "поверхность верез сеть кривых".

A.D.

Активный участник
Рейтинг
5
Напортачил в следующем - в синьклвском Loft`е нет корректирующих кривых, есть только сечения между которыми и создаётся поверхность. Я понимаю о чём вы говорите? потому как сам работаю в Solid Works уже четвёртый год.
Решение проблемы простое, в томже Solid`e настравать качество представления модели и дальше экспортировать его в VRML, например. В Cinema это дело отроется уже в виде полигональной сетки.
А вообще Cinema в плане моделинга - это в первую очередь mesh-моделинг, в котором все эти LoftNURBs и SweepNURBs используются в основном как заготовки.