1. делаю проект площадь 60 га хочу поставить дерева но не RPC не ониксы не покатят, подскажите эффектный приём не сильно тормозящий сцену имитировать дерева
2. делаю проект в синьке дома, в нём много текстур, которые разбросанны по всему компу.
Что нуно сделать чтоб он их собрал в одну папочку и я смог бы спокойно унести файл на работу
если нужно много деревьев можно попробовать шейв и волосы заменить
на геометрию и у доч кажется был диск там низкополигональные деревья, кусты, цветы для синемы поищи его может поможет
homo sapiens Написал:
-------------------------------------------------------
> деревья — это боль и мука трёхмерщика 🙂
> Композинг, если не хочешь, чтобы треснул комп.
Влад, у меня вроде тоже как эта проблема.
Телега вешается. Так это телега которую я сам
собирал а не какое то магазинное фуфло и стоит
эта хреновень почти 5000 Euro.
Платина с двумя процессорами, серверное железо
6GB памяти, и так далее и всё равно вешается.
И как это всё делается. И вааще что это такое.
Ты можешь для товарищей чайников объяснить популярно
про этот самый композинг.
Композитинг... итак, делаем, как писано в учебнике Майи, а именно: рендерим проект без! деревьев с GI and AO. Рендерим растительность без GI and AO (впрочем, АО можно настроить по минимуму, всё равно артефактов не видно в листве). Не забываем про буффер=абджекты и пр. маски. Открываем шоп или АЕ. совмещаем. Почти, как на взрослой студии 🙂
я делал полигонами 4 точки всего,
натягивал текстуру с деревом, и альфой
потом использовал плагин PlaceOnPoints2,
и ставил дерева размер которых меняется как задаш причём все дерева всегда развёрнутыы на камеру.
второй вариант создать простенькое дерево шарик и палочка
полигонов 15 не более ,
и использовать текстуру элевейт
которая меняет цвет по высоте тоесть ствол коричнёвый а листва зелёная,
плюс на листья нужно добавить альфа шум
www.archi-cat.com/download/tree.c4d
далее используя плугинс сурфейс пайнтер просто красил те места где мне нужны дерева
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Алексей Рыжков (alexrvs)
2. делаю проект в синьке дома, в нём много текстур, которые разбросанны по всему компу.
Что нуно сделать чтоб он их собрал в одну папочку и я смог бы спокойно унести файл на работу
Гость
Алексей Рыжков (alexrvs)
Гость
на геометрию и у доч кажется был диск там низкополигональные деревья, кусты, цветы для синемы поищи его может поможет
Алексей Рыжков (alexrvs)
НАВЕРНОЕ ПРИДЁТСЯ В ШОПЕ КЛЕИТЬ
Владислав (sapiens)
штирлец
-------------------------------------------------------
> деревья — это боль и мука трёхмерщика 🙂
> Композинг, если не хочешь, чтобы треснул комп.
Влад, у меня вроде тоже как эта проблема.
Телега вешается. Так это телега которую я сам
собирал а не какое то магазинное фуфло и стоит
эта хреновень почти 5000 Euro.
Платина с двумя процессорами, серверное железо
6GB памяти, и так далее и всё равно вешается.
И как это всё делается. И вааще что это такое.
Ты можешь для товарищей чайников объяснить популярно
про этот самый композинг.
svet
Наверно в шопе будет проще
Алексей Рыжков (alexrvs)
Владислав (sapiens)
Алексей Рыжков (alexrvs)
натягивал текстуру с деревом, и альфой
потом использовал плагин PlaceOnPoints2,
и ставил дерева размер которых меняется как задаш причём все дерева всегда развёрнутыы на камеру.
второй вариант создать простенькое дерево шарик и палочка
полигонов 15 не более ,
и использовать текстуру элевейт
которая меняет цвет по высоте тоесть ствол коричнёвый а листва зелёная,
плюс на листья нужно добавить альфа шум
www.archi-cat.com/download/tree.c4d
далее используя плугинс сурфейс пайнтер просто красил те места где мне нужны дерева
правда во втором случае дерева стилизованные
Гость
Алексей Рыжков (alexrvs)
Гость
Алексей Рыжков (alexrvs)