amadeus Написал:
-------------------------------------------------------
> Phong Tag - параметр Phong Angle, принудительно
> сделать soft/hard - выдели ребра и правой кнопкой
> Break/Unbreak phong shading
>
> PS Господа выше, читаем вопрос внимательно
amadeus- спасибо, пока писал, ты уже ответил 🙂)), только не понял почему Phong Angle не работает на кубике, да а что такое Phong Tag и где про него почитать можно поподробнее?
Попробуй применить Weight Hipernurbes на выделенные области из папки структура, можешь как с положительным так и отрицательным значением - удивительные вещи происходят )))))
kathamrita Написал:
-------------------------------------------------------
> Попробуй применить Weight Hipernurbes на
> выделенные области из папки структура, можешь как
> с положительным так и отрицательным значением -
> удивительные вещи происходят )))))
Спасибо, но немножко не то, мне нужно на полигональном объекте (можно приметиве) сгладить ребра (или по другому аля нормали), в 3ДМаксе - это смошинг группа, в Мауа - это Soft and Hard normals. Другими словами, представь себе низкополигональную сферу, при рендеринге она не круглая а угловатая, так вот мне нужно чтобы она при рендеринге была круглая. Мне кажется это Break Phong Shading - но я не понял как эта функция работает.
To alias
www.realsoft3d.ru/images_temp/sds form.jpg
Это различные варианты формы обычного полигонального куба. Во всех вариантах топологий не меняеться. Ты про это спрашивал?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
alias
Гость
Я не знаю, поэтому и тебя спросил 🙂
Гость
PS Господа выше, читаем вопрос внимательно
alias
-------------------------------------------------------
> Phong Tag - параметр Phong Angle, принудительно
> сделать soft/hard - выдели ребра и правой кнопкой
> Break/Unbreak phong shading
>
> PS Господа выше, читаем вопрос внимательно
amadeus- спасибо, пока писал, ты уже ответил 🙂)), только не понял почему Phong Angle не работает на кубике, да а что такое Phong Tag и где про него почитать можно поподробнее?
Гость
Вот и я тебя хочу спросить при чем тут "карара"??🙂
Владислав (sapiens)
Гость
alias
-------------------------------------------------------
> Попробуй применить Weight Hipernurbes на
> выделенные области из папки структура, можешь как
> с положительным так и отрицательным значением -
> удивительные вещи происходят )))))
Спасибо, но немножко не то, мне нужно на полигональном объекте (можно приметиве) сгладить ребра (или по другому аля нормали), в 3ДМаксе - это смошинг группа, в Мауа - это Soft and Hard normals. Другими словами, представь себе низкополигональную сферу, при рендеринге она не круглая а угловатая, так вот мне нужно чтобы она при рендеринге была круглая. Мне кажется это Break Phong Shading - но я не понял как эта функция работает.
Гость
так где же ты тут увидел "карара"??
kathamrita
Гость
www.realsoft3d.ru/images_temp/sds form.jpg
Это различные варианты формы обычного полигонального куба. Во всех вариантах топологий не меняеться. Ты про это спрашивал?
Владислав (sapiens)
Гость