Подповерхностное рассеивание, так переводится. Для человечьей кожи (имитации), для сахара и т. п. подойдёт. В опциях материала Color/texture/Effects/Subsurface Scattering
Сам я с ним не работал, просто в учебнике по девятке про это дело читал. По-моему, самое то для имитации кристалов сахара. У тебя какой сахар? Кубиками или песок?
У меня вообщето не сахар - а пористая структура используемая при аосстановлении кости после сложных переломов
ггрубо говоря кусочек сахара которы потихоньку обрастает костной тканью
В Color - Brightness на 40-60%
А Subsurface Scattering запихивай в Luminance.Там в его настройках градиент есть, в нём по-умолчанию всего один слэйдер (белый) его сдвинь вправо, и слева добавь новый - чёрный, серый - главное чтобы он был темнее правого, тогда эффект будет более естественный (имхо). Сллэйдеры можно сделать цветными.
А в Bump можно как раз обычный Noise положить.
Да и лампочки которые освещают лучше сделать менее контрастными.
Light>Attributes>Details>Contrast где-то в пределах -50%.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sandr
как например сахар (точнее мне нужна микропористая структура)
как создать такое?
Просто поставить Noise в Alpha - непоможет - объект получится частично прозрачным
какие есть идеи?
Владислав (sapiens)
Гость
Владислав (sapiens)
Сам я с ним не работал, просто в учебнике по девятке про это дело читал. По-моему, самое то для имитации кристалов сахара. У тебя какой сахар? Кубиками или песок?
Гость
ггрубо говоря кусочек сахара которы потихоньку обрастает костной тканью
Гость
попробовал в колор - черный объект
в бамп - пусто
Владислав (sapiens)
ZoRich
Гость
А Subsurface Scattering запихивай в Luminance.Там в его настройках градиент есть, в нём по-умолчанию всего один слэйдер (белый) его сдвинь вправо, и слева добавь новый - чёрный, серый - главное чтобы он был темнее правого, тогда эффект будет более естественный (имхо). Сллэйдеры можно сделать цветными.
А в Bump можно как раз обычный Noise положить.
Да и лампочки которые освещают лучше сделать менее контрастными.
Light>Attributes>Details>Contrast где-то в пределах -50%.