товарищи.как добится на стекле кривого отражения окружающих предметов.
в реальности стекло отражает не идеально прямо(ровно) а как бы искривляя отражение по углам.перепробовал все настройки channels даже freshnel в параметрах отражения ничего не выходит.
подскажите как?
заранее благодарен.
....а это про отражение вообще (1.5 mb), но глянуть, я думаю, стоит, не смотря на древность информации 🙂 Меня в своё время порадовал список литературы в конце 🙂
Если более конкретно к твоей проблеме, то немного не понял фразы:
>как добится на стекле кривого отражения окружающих предметов.
в реальности стекло отражает не идеально прямо(ровно) а как бы искривляя отражение по углам.<
... особенно по поводу углов и кривого отражения. Это ты о чём?
Включи Bump с невысоким процентом и будет у тебя всё кривое. Но это слишком просто и явно не в тему 🙂
Может фотка какая есть в качестве прототипа?.. В принципе, в любом случае там надо с настройками крутить. Причём не только самого стекла. 🙂
2merb: после просмотра фотографий... становится совсем непонятно, что ты хочешь? Точнее, что у тебя не получается? Стекла под разными углами и по-этому в каждом отражается своя картинка... тоже и с плитками на картинке в максе... поставь одну выше другуй ниже...
Displacement или Bump, кому что нравится. Воткни туда какой нибудь градиент. Более чем достаточно. А плитку просто нужно "неровно" уложить, как в реальности.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
в реальности стекло отражает не идеально прямо(ровно) а как бы искривляя отражение по углам.перепробовал все настройки channels даже freshnel в параметрах отражения ничего не выходит.
подскажите как?
заранее благодарен.
Гость
http://www.graphics.cornell.edu/~westin/fresnel.html
...это о том, что это такое
http://www.graphics.cornell.edu/pubs/1997/LFTG97.pdf
....а это про отражение вообще (1.5 mb), но глянуть, я думаю, стоит, не смотря на древность информации 🙂 Меня в своё время порадовал список литературы в конце 🙂
Если более конкретно к твоей проблеме, то немного не понял фразы:
>как добится на стекле кривого отражения окружающих предметов.
в реальности стекло отражает не идеально прямо(ровно) а как бы искривляя отражение по углам.<
... особенно по поводу углов и кривого отражения. Это ты о чём?
Включи Bump с невысоким процентом и будет у тебя всё кривое. Но это слишком просто и явно не в тему 🙂
Может фотка какая есть в качестве прототипа?.. В принципе, в любом случае там надо с настройками крутить. Причём не только самого стекла. 🙂
Гость
fresnel (front and back) слева светлый справа темный
для кривого стекла - bump с шумом
вообще: http://members.shaw.ca/jimht03/glass.html
Гость
краткость - сестра таланта 🙂
Гость
Гость
"Мастерство не пропьёшь" 🙂
Гость
(сделано в максе).
http://merb.pochta.ru/glass.jpg
http://merb.pochta.ru/40.jpg
http://merb.pochta.ru/glass1.jpg
плитка:
http://merb.pochta.ru/tut19_9a.jpg
Гость
Гость
Cabal